媲美老头环?国外好评如潮,国内不被看好
已经很久没有这么让我上头的手游了。最近网易研发了一款动作pg手游代号竹在海外进行了测试,我玩了几天下来,个人感觉这款游戏战斗起来确实让人热血沸腾。竞技场完全平衡战力,就看你的技术和策略了。一看的是这游戏除了战斗好像也就平平无奇。现在不都流行大世界吗?好家伙,这游戏走的是小世界,只有一个不算大的主成和各种功能性的副本老外对这款游戏的评价颇高,认为已经很久没有这样有操控感的手游了,因为没有自动战斗,没有自动寻路,还需要有点战斗的技巧,甚至有人说这是手游版的老头环。我大概能理解这位兄弟为什么这么说,因为一些boss的造型确实还挺帅的,刚上手的时候也确实挺难打的,一不留神人就没了。
不过有趣的是,已经测试过两次的国服评分还挺低的,评价两极分化非常严重,不少人打了一星和两星,可能是因为网易的出品加持了,让人敬而远之。还有人认为是流星蝴蝶剑和网易次加另一款手游猎魂觉醒的换皮之作。同一款游戏中,西方的玩家居然看法差那么多,到底问题出在哪里?我谈带一些个人的看法。画面方面,官方宣称经次时代引擎还原沉浸式的奇幻世界,打造顶级的写实画风。都2022年了,还是时诚一点,顶多算个中等的水准,而且比较挑设备,远景是有些模糊的,中景阁近景稍微好一点,脸部的肌肤和装备的光影纹理材质还是比较真实的,这种暗皮风格可能老外更加喜欢,所以不少的外国玩家觉得画面非常的nice,直到好评的是整个界面非常的简洁,没有太多的按钮,这可能是市面上最干净的o手游战斗方面却是可圈各点,打破了传统的职业限制,通过切换双刀拳套大斧来切换一套技能,但实际上还是有点局限的,技能是需要升级个进阶的,光换武器在下本的时候伤害会少一些。不过pv倒是差不多技能方面就比较有意思了,美准武器都分为心机和重击,不同的组合连招能够打出不同的效果,不同的伤害,不同的技能还有蓄力位移硬直击倒浮空格挡霸体等不同的效果再配合闪避和相当于解控霸体反击一体的爆燃玩家之间一对一的禁忌,还是需要一点策略和手法的。而且这游戏有一点好处,就是目前的竞技场合切磋都是平衡属性的,所以完全就是要靠自己了。
打boss的时候也需要不断的走位找机会,没有常见的那种红圈的攻击范围的提醒,特别是前击,像赛伦斯这个boss远近技能都有,攻击频率又很高,新手上路可能会被它整自闭,所幸的是有限定次数的吃药补血还能用伙食来复活且不重置,还算是在ppp方面留了后路。里面还有通用的弓箭奥头,可以直接秒关,在下副本的时候可以多用用,节约不少的时间,说起副本就不得不吐槽了,主线也要不断下摆,日常也得刷,想要装备更得刷,还整成了刷刷刷的玩法,关键这个副本牌都是固定的,怪物固定的套路实在是有些无聊和浪费时间到处都是空气墙,主城里下个台阶都得走楼梯,副本更是莫名其妙的被卡在里面,有时候挂一卡着下不来没办法下一步了,有时候人卡着没办法打boss了,非常影响体验。主先任务相当无聊,东西南北到处跑,不知道还以为是韩国厂商做的玩法,其实也都是叶老套路,刷装备刷材料强化宝石哈塔拼输出等等一些内容。目前看来,商城里边最氪金的可能就是宝石了,虽然是用游戏币买的,但是氪金可以兑换游戏币,前期想要高等级的宝石就不得不氪金了。
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