LOLM3、4A版本研究所:犽宿犽凝兄弟起飞,烈阳魔刃大幅增强,双辅装套路被砍


大家好,英雄联盟手游三点四a版本来了,亚索借着永恩上线的风头猛吃一波增强,让我们来看看这个版本都更新了哪些内容,卡米尔成长生命值增加五点,满级比过去多七十点二技能技术伤害一级提高二十点,满级提高五点。卡米尔这个英雄在上司削弱一技能之后,胜率骤降,上单直接来到4、7%,打野位更是低到了2、6%。
二卡米尔这个英雄设计师挺为难的,你增强他把高手手里卡米尔太强了,削弱他吧,意味着普通玩家就别碰了,这种英雄是最难平衡的,这次的改动也是这样,设计师增强了一些无关痛痒的改动,让卡尔米尔前期更舒服一点,但是达多竞的cd太长了,就算多二点伤害也改变不了什么,我们还是期待后续对卡米尔精致上的改动吧,格分技础设美值提升五十点,被斗技能对野怪的最大伤害降低一基础1%p加成一技能剪切基础伤害提升两点,最后一减提升十点。由于格温在手游中是一个新英雄,大家还没有摄应他的强度,生命值多五十,能多挨下平a,一技能多一点,伤害能多换一点。
由于初期就舒服一点,不过从格温后期的表现以端忧上格温乱杀的情况来看,我可以负责任的告诉大家,格温这个英雄在绝婚歌手里绝对是大杀器,这英雄值得你花时间去练,机制摆在这里,后面格奔流新开之后绝对是要削弱的。设计师有时候动英雄要看玩家的开发程度,大家要分清楚这英雄有没有潜力,是真弱还是熟练以后能上大分格温明显是后者,泰坦被动进入时间全等级增加了1、25秒一技能冷却时间全等级降低1秒。泰坦的增强属于应付的强度补充,因为三点四版本帝国指令辅如装,还有新鞋子附魔上线,导致大批软腐翻身,做主人拿硬付们的工资装捞钱能力不如软斧,工资装装夫也只能选择老几样,这次的增强还是很有必要的。
不过双人路说到底还是要看配合,泰坦这次增强之后,配前期猛在ad还是不错的亚索计入攻击力增加四点,大招伤害权等级增加五十,大招的伤害增强影响不大,毕竟亚索的大不是想放就放,技础攻击力多四点,前期带上这美节奏,一轮输出能多达二点伤害,补刀换血都会有改善。还有这个版本,太阳道的增强,亚索也能吃到福利,这波算是致敬哥哥的上线了,顺带一提,剑豪兄弟开黑走双人路特别好玩。强烈推荐盲僧的二技能第二次释放,从增加物理伤害鸡血改成了全能吸血,但是大家也知道盲僧的普攻是不带真实伤害的,所以这个凯动只是改了一下就能说明而已了阿狸被动参与击杀,获得的治疗效果降低时点基础10%p加成。在机制改动之后,阿狸的表现一直不错,这次削弱的是他在团战当中的持续恢复能力。
按照一波团战触发三次来说的话,游戏中期会比过去少回四十到五十血,这个没有一波超鬼操作来的影响大,还是可以接受的艾克被动技能对野怪的伤害降低11%,技能对野怪的伤害降低21%,f零,一技能ab加成降低5%。艾克和伊芙林这两个英雄分别是打野英雄里面的大哥和二技,因为国服端游艾克玩家很多,守卫艾克的机制和端游一样很多同学都能直接上手。伊芙林则是从上线以来一直表现强势,因此这两个英雄的刷野速度都被削弱了,其中艾克在忧郁初期的刷野速度要比过去慢一点点,但是你看他的打架能力完全没动,伤害还在,不会变弱特别多。
伊芙林只要送五级小还在,第一波刷也不被影响,就还可以玩游戏。刚开始他的ap不会太多,游戏中期装备起来之后,一技能两下比过去少打二十到四十点血,这些凶弱都是可以接受的,因为比起其他大野来说,这俩英雄都太强了卡尔玛二技能冷却时间增加2秒,单技能移速加成降低15%。卡尔玛的这波削弱和辅助桩以及帝国指令上限有关系,导致三点四版本他还是最好辅入之一,但是他的一技能之接砍过很多次,不好再砍了,所以这次把二十三这两个功能性技能砍了一点,三技能少15%移速影响还是挺大的。卡尔玛中期的辅助能力要比过去下降不少,卡拉第二技能冷却时间增加2秒,大招最大生命值加成降低0、5%。二技能打死小兵会返还cd对补刀影响不大,但是打人就不一样了,不能再像过去那样频繁交好过去。卡萨丁40秒能放五次二技能,现在要1分钟。
前期克难考二技能消耗打出优势,周击打团的时候二技能更少出手,打出了总伤害也会差一点。大招这个削弱不多。三千点法力少时无点伤害,不影响卡拉尼受透能力派哥一技能法力时消耗全等级降低十五点,对小兵伤害调整为1/4,三级的冷却时间一击减少15秒,满级不变还是削弱单人路派克的对线能力,增强辅助派克的对线强度,我个人认为增强是大于削弱的,一劫到打小明不疼可以不放,反正手游竟量有顺批机止派哥他清兵就不会有太大问题。派克就和哥们看到这些改动肯定是开心的甲务制道者法术强度增加时点性价比小有提升。这我改动我太熟悉了,因为大家对这件装备的关注程度没那么高,设计师想让大家更多的使用甲骨指造者,导玩明白的人就能更早上分猎妖魔刃攻速增加十点,技能激素增加五点。改完之后猎妖魔刃在手性上不输电脑火炮了。亚索有恩卢仙等英雄在出装选择上会更加灵活。贪婪之靴的物理吸血和魔法吸血改为全能吸血,大引幕刀触发护盾时的效果也改成全能吸血,也就是说真身伤害也能触发混血效果了。
影响最大的是卡米尔,其他英雄他也没这么高,真伤啊辅助霜触发效果时获得的金币量降低了三点。四版本很明显是软辅辅助桩比硬付的强数很多,甚至还催生出下露出两个辅助桩不补刀,纯打架的套路,这次的改动软副辅助装砍的比较多,硬付砍的比较少,平衡一下软硬辅装备的表现,同时下路双辅助装的套路也没有了,以后两件辅助装出门无法获得任何金币效果,最后一项是符文的改动,这本节奏每层比过去多给1%攻速,满层多给10%,前期的增强比较大,你像剑圣亚索有恩,但由许初期就能给这名节奏叠满,直接吃到多了。这16%攻速听见风之剑好了,笛子了吗?现在就是练亚所永望的最佳时机。那么有关三点四,a版本的改动就这么多。
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