英雄联盟手游的五大特殊机制:装备、界面等等适应性改动!!


大家好,今天让我们来聊一下英雄联盟手游的创新特殊机制英游联盟手游和端游在很多细节上有很多不同,设计师根据了手机的特点来对游戏进行了诸多优化,并且加入了一些端有所没有的特殊机制特殊机制。一镜像地图不知道大家在端游当中喜欢玩蓝色方还是红色房,蓝色房从左下角发一进攻,而红色房则要被英雄面板地图聊天框等界面占有一部分画面在视野上不如蓝色方那样开阔,不过这在端游里面还不算什么,但把游戏放到手机上之后,问地面出现了手机屏幕的左下方和右下方会被虚拟操作感和我们的手指占据,无法直观的看到地图当住的画面。如果是采用从上往下看的视角,当对方英雄躲到我们手指下面的话,有可能会因为视角方面的原因来影响我们的操作。因此,手游版英雄联盟采用了镜像地图的设置,以游戏中间河道为界,采用左右完全对称的设计。
这样一来,即使大家被分到了红色坊进入游戏之后,系统也会自动把大家的画面高成从左下方发起进攻,但是红色帮采用的是镜像地图,在上线的时候需要换线下路,双人组去上上单去下通过观察游戏开局的提示或者基地里的图示来确定自己应该走哪条路。双人组应该走小龙刷新那条路可不要走错了特殊机之二塔下了。蜜糖果实手游版的游戏节奏要比端游快上很多,所有英雄的小技能最高只有四级,最高等级为十五。地图比端游小,小兵抓移速度也更快。由于前期的对抗增加激烈,在端游当中我们在英雄血量见底之后,通常需要回城补血,但在手游当中需要尽量减少回城的次数,因为丢掉一薄兵的经验远比端游当中的更多。
为了缓解线上对拼的压力,设计师在伊塔附近添加了蜜糖果实的刷新点。当我们线上打完架之后,只要不是被消耗得太惨,可以回到塔下吃掉蜜糖果时来进行回复。需要注意一点,蜜糖果实本身仍然是中立资源,谁都可以吃,不要让对方把兵线推进塔下之后吃在我们的果实,那样就太伤了特殊机是三脚兵的补到血条。当你第一次进入手游之后,应该就能发现小兵的血条样式稍微改变,现在每个小兵投上雪条的左端都有一小格的雪条被框了出来,当有小兵的血量降跌到这一根雪条之后,这是它们的血条就会变成白色。因为手游端小兵的血量非常短,不容易判断自己的攻击具体可以打小兵多少血,所以这一小哥的补刀血条代表我们普攻,可以直接收掉小兵,让大家更方便的进行补刀,做到一刀不漏,再也不是什么难题了特殊。
今日四手游版的装备系统为了适应手游的操作方式以及更快的一节奏,装备方面,设计师特意删掉了出门装和消耗品,并且调整了所有装备的价格。现在每件基础装备的价格都是五百块,而大多数申记装备则需要一千块左右。当然这些道具加的属性也将调整成和售价等值的属性。视频方面可能是考虑到蓝色视品在手游当中不太容易插准操作,几来比较复杂,所以只保留了黄色和红色视频,删除了蓝色视频。除此以外,现在的英雄联盟手游采用了s时赛季的装备设定,没有端英,在s十一赛季改版之后加入了神话装备,所有装备的特效和机制也和我们熟悉的s版本差不多比如女神之类,可以依靠空方技能来叠层。由于操作方式的改变,所有带有主动效果的装备都被移除了,一些常用的主动效果被移动到了鞋子上,变成了鞋子的附魔。如果不进行腹膜的话,鞋子也会自带一个冲刺效果,开启后在短时间内增加移动速度。附魔后保留鞋子的原属性,新的主动效果会替换掉旧的。如果你想更换鞋子附魔的话不能直接更换,但可以把鞋子卖掉之后重新买一双,然后重新复魔成你想要的主动。附魔的主动包括水银沙漏双双暗影实验鬼石板甲等等常用的各种附魔。另外,英雄联盟手游新加入了五个新道具觉醒窃魂者p装备,提供类似于端游中符文终击猎手的效果。
特效为当装备他的英雄参与击杀时获得三终级技能急速每个英雄可以叠加一层,最多十五和谐回音ab辅助回血桩相当于辅助版炉灯。特效为当英雄移动或施法时累积层数,层数叠满后下次对友军释放技能时,为目标及零界的三个远方英雄恢复生命值无限宝珠p输出装备提用法术斩杀能力特效为对生命值低于35%的敌人释放技能,或者用强化后的普攻进行攻击时,造成20%的额外伤害。保护者誓怨装备反守护者当你在友方英雄附近时,你或友方英雄承受来自野怪敌方英雄或防御塔的伤害时,两人将会获得一层护盾并增加移动速度。东支降临女神之类的防御版升级根据你的最大法力值来提升防御力,当层入叠满后进化为粉布尔之东。粉布尔之冬提过新特效在你使用定身技能控制对方英雄时,消耗法力值来获得一个护盾特殊机制物。野区改动打野在运开局不用购买打野刀,而是直接买一个散件出门。为了让打野在野区可以保持健康,惩戒的充能速度加快,在野一初起基本上能够满足。
清理两片野区就有一个惩戒,可以用升级方式改为清空四个野。去营地后自行选择升级蓝橙或者红尘。由于手游的比赛节奏非常快,所以在清野的时候一般有两种开启方式。前行抓野强的英雄可以在进入两个野区营地之后升到三级这人便可以发起第一波干客而不像端游那样打三波野怪才能挣到三。这种打法比较适合盲僧赵信这种拳击抓人能力强的英雄。第二种倾业方式是把己方的六物野怪营地全亲,这样可以升到五级,然后线上单人路也都到五级,学会大招可以发起第一轮有大招的干考,这种打法适合为阿穆姆这种有大招抓人强的英雄。大部分野去营地都和端游的差不多,只过f。六变回了f。四。河蟹没有护盾,更容易击杀远湖野怪的刷新速度加快,龙坑变小且更容易猎杀峡谷尖峰和纳时丹觉得变化不大,和过去差不多。
元素龙和端余版本不太一样,手游中的元素龙每种只刷新一条,击扎完之后下一条必定刷新出之前没有刷新过的种类。并且元素龙提供的buuff属性也有所不同,火龙仍然提供伤害加成土龙的效果改为提供护盾风能提供一速加成,水龙则提供双击效果。在击杀掉第三条元素龙之后,第四条元素龙将刷出。远古元素龙和端优当中的远古龙不太一样,击杀远古元素龙提供原古版龙buff效果是普通版本的一十五倍,并且在英雄攻击或释放技能时可以造成额外真是伤害,但没有斩下效果好了,有关英雄联盟手游的特殊机制当中最重要的五哥,我已经给大家全部介绍完了。
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