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奥奇传说:战斗简单刺激,副本关卡有趣合理

2021-08-20 09:10:07

     《奥奇传说》的战斗乐趣在于快速反应和小策略运用,而不是多技能体验。由于智能同时装备6个技能,而且战斗节奏很快(触发式怪物刷新降低了反应时间),玩家更多的是在观察环境。而战斗触发之时,使用频率最高的,还是两个鼠标技能。这使得战斗门槛变得简单,同时,也为极限战斗增加了策略玩法——搭配哪些技能、什么场合用什么套路。

      个人感觉,《奥奇传说》的关卡副本设计已经有了《暗黑3》的神韵。

      首先,副本通关过程与剧情融合得很好。玩家不至于感到“为刷而刷”。而且副本动画很震撼,有大片感觉。

      其次,BOSS造型、出场气势、战斗能力、行为习惯等,都有比较突出的个性,雷同感很低。

      第三,副本氛围很好。进入副本的时候,能很明显的感到副本氛围带来的暗示:BOSS比你强大得多,你必须非常小心才能打败它。许多BOSS看上去比WOW的40人副本BOSS还有范。当然,实际战斗的时候,会发现BOSS并不是那么逆天,只要找对策略就可以通过,不会太虐心。

      这样的副本设计,再加上触发式战斗、宝物搜索、地图探索、击杀挑战,整个副本的经历,一点也不沉闷。而已说全程无尿点。最重要的是,副本路线设计很合理,玩家不会走太多回头路。而且结束后,都有快速出口。

      当然,副本路线、怪物、宝物都随机布置,也是个很不错的噱头。

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