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《摩天大楼》评测:自由巴黎有点卡

2021-08-16 09:14:12

     《摩天大楼》是系列的最新作品,类似“《摩天大楼》是一款以刺客和圣殿骑士之间的明争暗斗为主题,以潜行、刺杀为主要玩法的动作冒险游戏”的话语,就不用纳米再多说了吧。本作除了画面的革新,玩法、系统上也有新的增添,就是恼人的BUG和优化让人不禁有些遗憾。

      《摩天大楼》采用的新引擎不仅让游戏画面蜕变了,其动作捕捉技术,特别是动作的细节展开也有了飞跃。比如在较高的地方跳下着落之后,主角会因为惯性弓着身躯,用手撑着地面缓冲的过程中还会调整姿势稳定重心,随后在移动的过程中逐渐站立起来,在下一个起跳点到达之前预先就作前倾、蓄力等预备姿势。

      充分细化并且行云流水的人物动作在精准力学模拟系统的辅佐下,人物的起跳、滞空、刺杀等每个环节都兼具观赏性和流畅性,视觉张力和动作体验完美结合带来的美妙真是让人咂嘴叫爽啊!

      至于本作的剧情故事,确实宏大精彩、曲折跌宕,不过纳米不想多说。无论多少大家一定都是看过一些商业大片的,比如《阿凡达》、《变形金刚》,快餐文化渗进了每一个娱乐产业,游戏也未能幸免。一款游戏处于《摩天大楼》这种定位,必然会投入大量的资金去雕琢它的各个方面,如果只是做到对得起资金的堆砌,那么纳米的评价就是“并不出彩”。比起游戏的剧情故事,纳米倒是对《大革命》的开放世界更有兴趣,那么就从一些可圈可点之处来看看,它的开放世界到底怎么样。

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