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牧童:玩家体验决定游戏质量

2021-05-24 08:47:32

    

     《无限世界》将在8月9日开启“天选者内测”,而业内关于游戏具体内容与未来计划还存在着一些疑问,因此在7月26日,我们对无限时空运营副总裁牧童进行了专访。26日下午两点半,我从《游戏天地》的BToC展馆动身前往BToB馆专访无限时空运营副总裁牧童(注:这的的确确是真名,牧童先生特意强调),当我踏入BToB馆的第一感受就是——比起BToC交流基本靠吼的环境,这里好清静。

     “多元世界”其实很简单?省去感叹的环节,访问很快开始了。由于我本身就对穿越类的小说很感兴趣,因此话题就由此展开了。牧童首先说明了普通的穿越小说与游戏的差别:游戏中并不存在时间上的穿越,而是在不同的世界中穿梭。这些世界有武侠有魔幻有未来,在游戏中形成了一个“多元平行世界”。但是也正因为《无限世界》的这个特色,就意味着游戏在更新中将会持续加入新的世界,这很让人担心新玩家对于游戏的接受难度会加大。牧童则解释说游戏中的世界其实是螺旋式结构,平行世界的进入限制是与玩家等级相关的,而新玩家则会在新手引导下逐步了解这些世界的构成,因此新手在上手难度上并不会存在问题。

     说起螺旋式结构,我脑海中第一秒浮现的就是当年学生时代那个让我打死也搞不清楚的DNA模型,因此我也完全看不出来《无限世界》如何能在“填充式”地更新内容后还能保证新玩家的快速上手,对于牧童先生的回答,只能用“不明觉厉”一词形容了。源代码公开,百利无一害?之后我们聊到游戏中比较有争议的方面,首先《无限世界》陆续推出的“天街计划”与“破壁计划”,有意将游戏打造成为一个信息传播平台,这在国内算是比较新颖方式,但是要与其他的专业平台相比实行起来却更有难度。

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