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现实映入到游戏里,感受格外不同

2021-05-22 08:31:56

    

      如果我们转换角度来看,问题就又简单了,比如“控制台”。按“~”键就呼出的控制台是B社游戏的标志,这就是个金手指系统,从上古卷轴系列到寻宝诛仙3以及新维加斯,差别只是个别指令不同。《寻宝诛仙4》里控制台风采依旧,当你觉得升级找道具提升角色基础属性和各种技能着实不爽的时候,按下“~”输入“player.setAVXXXXX”,回车,OK了。当你面对一道门一台电脑迫切想要打开它的时候,按下“~”输入“unlock”,回车,OK了。你被虐得很惨觉得不马上改观就要放弃游戏的时候,按下“~”输入“TGL”,回车,无敌,OK了。至于无限负重、马上拿到各种物品、瞬移到神秘的指定地点等等各种金手指,控制台都能满足你。

      找不到还有什么游戏可以容许玩家如此方便地作弊,换了其他游戏,只要作弊,游戏的乐趣就少了大半,作弊减少游戏性是铁律。B社的游戏却不一样,即便可以如此方便的作弊,B社每个游戏的耐玩性在同期同类作品里都是最高的,而在《寻宝诛仙4》里,控制台对游戏性的负面影响变得更小了。因为有了据点建设,游戏的乐趣更加立体。即便玩家作弊,影响的也只是一部分而不是游戏整体。比如剧情,控制台可以帮你更快地推进任务线,却没办法帮你做出选择,以及挽回你选择后对游戏世界作出的改变。据点建设呢,控制台可以无限材料,却没有现成的摩天大厦和各种创意建筑,你还是得一块块地板和天花板地拼。没错,控制台也救不了你。

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