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《守望先锋》PVE带来的乐趣

2021-04-28 08:47:14

    

     而炉石则不一样,影响游戏局势的每一步都是你自己做的抉择,输了游戏你除了喷发牌员之外,你怪不得任何人。这也是为什么OW6人黑和路人局差别那么大的原因,玩家之间的沟通是决定了你输赢的关键,而不是在你D.va刚好有大的同时你发毛妹正好也有大的这种巧合。

     之前就有玩家讨论过《守望先锋》会不会出PVE模式,暴雪官方也给出了答案:不会。不过这也不奇怪,玩OW的PVE那我还不如去WOW里打副本呢。确实本来OW里面就带入了MMORPG的职业定位这个概念,要是再出一个PVE模式,那真的就是“魔兽先锋”了。

     而炉石的冒险模式则是开了一个又一个,让玩家一次又一个地舍得为它花钱。这其中我觉得有两点很重要,一:冒险模式让玩家可以体验到在天梯里体验不到的一种挑战的感觉。冒险模式(特别是H模式)下的某一些boss真的不是你卡够全,技术够好,脸够好你就可以打败的,而这种反复挑战最后通关的那种成就感是冒险模式突出的一个点;二、冒险模式直接和牌库挂钩。这一点是冒险模式实际的一方面,你不玩冒险模式你就获得不了一部分的卡牌,从而导致你不能玩某一种套路。

     从这两个方面看起来,PVE确实不太适合放到OW里面。过度困难的boss加上第一人称视角,感觉灭不了几次,通关boss的兴趣就所剩无几了;通关奖励是奖励皮肤?喷漆?还是语音?或者说直接奖励英雄?貌似都不太靠谱。炉石和OW都是暴雪“快餐”模式下的成功作品,而这两款游戏都在体现了本身游戏特色的之外,也体现了“快餐”的本质并不等同于差劲的游戏品质。

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