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《恐怖黎明》:我要把地图舔的锃亮!

2021-04-21 09:06:31

    

     看来不止我一个人觉得《恐怖黎明》像《暗黑2》,“血流满面君”在游戏中从不放过地图的任何一个角落,终于凑齐了一身装备。血饮菌是一个90后,因此在洒家的童年,有过一款这么游戏令洒家印象深刻,且堪称宝贵的回忆,那就是《暗黑破坏神2》。然而,纵使《暗黑2》在当年给我们留下了如此多的美好回忆,到如今也已经是一款老得掉渣的游戏了。之前出《暗黑3》的时候,血饮菌跑去强势围观,结果也说不上失望到无以复加,但《暗黑3》的确不是洒家期待的《暗黑3》。

     这里面多少有点情怀分姑且不论,但是说句老实话洒家宁愿回去玩《暗黑2》。直到最近,《恐怖黎明》进入了血饮菌的视线。血饮菌目前为止已经玩了两个小时,虽然还没有将《恐怖黎明》的全部特色挖掘出来,但是仅从目前血饮菌接触到的部分来说,《恐怖黎明》比《暗黑3》更像我所期待的那款游戏。《恐怖黎明》的开发人员里有当年开发《暗黑1》、《暗黑2》的前暴雪员工,但是在我心目中,《恐怖黎明》超越了《暗黑3》。

     大家好我的名字是Bloody,我已经注意到了,我其实是个游戏里面的角色。控制我的人应该是一个叫血饮菌的“萨比”,他这个人玩起游戏来要技术没技术、要意识没意识,但是在他的控制下我已经无敌了……我仔细分析了一下眼前的局势,我发现,我遇上了传说中的脸战士。两个小时的时间里我由一个差点莫名其妙被吊死,两刀剁不死一个僵尸而且长得丑的穷屌丝,进化为一个浑身上下挂满各种高能装备、各种装逼、各种秒怪的高富帅,对比游戏刚开始那副挫样,血饮菌的人品和舔图精神直接造就了一个可以和BOOS面对面站撸的远程。

     我为什么这么强?这不重要,重要的是我能感受得到,由于《恐怖黎明》这款游戏优秀的画面和特效,爽快的打击感和音效、流畅的人物动作和细节刻画、阴暗的恰到好处的画面处理、绝赞的背景音乐、丰富的玩法流派和简介却明了的UI(一口气说这么多真累)使得控制我的那个“萨比”激发了无比的激情,继而触发了他的血统天赋“脸战士”。谈笑间,血饮菌又出了个史诗武器。

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