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《神鬼寓言》展示出的玩法亮点十足,独特有创意

2021-04-19 11:01:20

    

     《神鬼寓言》一直以来都是一个口碑非常好的经典A-RPG系列,通过这次现场试玩,纳米发现《神鬼寓言》系列的打击感、动作流畅性在本作当中得到了很好的延续。游戏画面水准表现也是历代最佳,现场提供的试玩更是可以横跨Windows以及XboxOne进行跨平台联机。只是可玩内容稍少了一点,让人意犹未尽。

     就CJ现场《神鬼寓言:传奇》所提供的4V1模式来看,这样的玩法模式在《神鬼寓言》系列当中还是第一次出现,通过纳米半个小时左右的体验,总结下来感觉这就是一个充满竞技意味的玩法。这个模式的确很独特,不仅对抗双方在玩家数量上是不对称的形式,在玩法模式上也是天差地别,一边玩的是团队合作A-RPG,另一方却玩的是单人RTS。这样独特的游戏类型的组合玩法在目前的游戏市场鲜有所见,堪称脑洞大开。

     这个组合玩法虽然十分独特,但是在纳米的体验下,上手还是相当容易的。相对困难的地方可能并不在玩家方面,而是在游戏的开发制作方面。毕竟要为玩家提供一个竞技模式,并且想让这个竞技玩法能够让玩家双方均获得相当的乐趣,那么这个模式的平衡性的把握便是一个很关键的点,平衡双方的微观与宏观上的强弱在很大程度上相当于在平衡双方玩家的乐趣,这在竞技游戏当中已经有了无数次印证。

     纵观整个ChinaJoy2015的众多参展游戏,虽然双方各自的玩法都不新鲜,但能够在A-RPG游戏当中进行如此的结合还是让人眼前一亮的。稍有遗憾的是,本作在CJ2015展出的可玩内容比较有限,让人觉得意犹未尽,纳米对微软将来会发布的《神鬼寓言:传奇》的新内容表示非常期待。

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