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《热血江湖》:游戏耐玩吗?

2021-04-18 14:03:57

    

     作为以音乐游戏大头的雷亚出品的三年大作,《热血江湖》的音乐自然是无可挑剔的。除此之外,“节奏”这种东西似乎是可以触类旁通,《热血江湖》中的打击节奏也很不错。尤其是施展重击的时候,节奏感和打击感配合音效是非常值得称赞的。

     游戏的美工和优化是一等一的。如果要问《热血江湖》什么地方最吸引我,我会选投给画面而不是剧情。我玩游戏很重视剧情,《热血江湖》的剧情虽有意思,但不能独领风骚。而在画面方面,《热血江湖》不能说在手游里也不是无敌,但画面好并且能在我的小华为里保持高品质流畅运行的游戏,不会太多。要知道本猫玩炉石用手机开包时可是会直接死机的。虽然鸡蛋里面可以挑出骨头,比如说建模之类的,但是需要认清一点,这是一款手游,如果做得面面俱到的话,那恐怕只能在主机上面看到这款游戏了。

     品质(1.0):经过再三的考虑我还是给《热血江湖》打上了满分,无论画面,音效,优化都是顶尖的。这游戏唯一的死穴并不出在品质上,雷亚的游戏在品质绝对诚意满满。上手(0.8):游戏上手不难,而且《热血江湖》的操控颇为精简,哪怕是困难模式也可以无脑刷的就过关了。玩法(0.7):操控精简某种程度上就意味着傻瓜操作。打击感挺不错但难度不高不外乎是割草,而且每个关卡内容不能太多这点真的很痛。

     平心而论过完剧情差不多就可以删了,游戏挺好就是架不住内容不多。哪怕可以通过刷徽章之类的开启第二台机甲来提高重复游玩性,但是架起了“3A级”的架势后内容还是略有不足。再者属性上有很多诸如“骇客等级”的属性好像很酷炫,不过即使完全无视了也没有什么关系。内容不足的问题某种程度上也是迫于移动平台的限制,这点让人非常遗憾。雷亚会接着推出新内容,到时候再玩玩新内容应该不错。

     设计(0.8):内容有点少,技能和升级的变种也没有太多的新意。但其实是我们这已经是要求过高了。运营(0.9):雷亚出品,值得信赖。这款游戏售价60元人民币。这个价格其实有点让人纠结,冲着音乐、剧情和画面60元绝对物超所值。但是同等游戏性的一般ARPG,60元我是肯定不会买的。但是值得注意的是这款游戏没有内购项目,包括新关卡和新机体都是有条件解锁而不是买买买。消费(0.8):说游戏性值不值得这个价格还是有待商讨。但是冲着雷亚的良心和诚意,打这个分是可以接受的。

     还有什么问题?

     《热血江湖》和《Deemo》一样也非常非常的大,下载要1.3G。另外,这款游戏不能切换角度,也没有自由战役一类的模式,不过作为手机游戏是可以接受的。其实这个游戏最大的问题在于它根本就不应该做成手机游戏。由于热血江湖做的太好,让人不得不对其要求太高,以至于受限于移动平台后让人感到失望。让人感觉这就是一款完整而且精致但却不太合适的艺术品,给人感觉仿佛是在平原地区推出了一款做工极好的登山靴一般。如果这款游戏设计之初就是定位掌机游戏,相信口碑会比现在更好。除了游戏性不足以外,这款游戏也挑不出什么毛病,所有的扣分面都在那上面。总的来说,这款游戏品质是非常棒的。但我觉得希望雷亚还是能够安心做音游,甚至做解谜都不错,一个良心之作只值《Deemo》的两个多曲包,实在费力不讨好。

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