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这简直就是游戏版《变形金刚G1》

2021-04-15 08:41:50

    

    通过迈克尔·贝拍摄的《变形金刚》系列电影转为粉丝的玩家可能会非常不适应本作的画风,这里并没有可以变身兰博基尼、布加迪威龙等等超跑的酷炫汽车人,城市形态也停留在上世纪八九十年代。一切看上去都很“Old Fashion”,然而对于80后甚至90后,正是这些复古怀旧的情怀元素让我们感受到了超出游戏的感动。

    在游戏中再一次看见阔别十几年的萌萌哒钢锁(Grimlock)拖着个大屁股虎头虎脑的跟着汽车人迈着腿狂奔真是眼泪都笑出来了……看着一群博派金刚聚首只为再度让世界免于终结,纳米自动脑补了一句:“Autobots,Assemble!”【PC版的键位布局有些蹩脚,而操作感和动作流畅度都体现出了白金工作室制作动作游戏的实力。】

    在《变形金刚:毁灭》的人机交互体验方面,本作最初给纳米留下的印象并不好。纳米评测的是本作的PC版,其原因是因为一部分键位分布略奇葩,并不太合理。比如纳米在第一次遇到空中敌人需要使用热兵器进行打击的时候,半天都没有找到瞄准键(毕竟还是日本人做的PC游戏啊,不过对于主机板的操作设计,纳米还是很相信白金工作室的实力的)。以为这是“无双”式动作游戏的玩家要悲剧

    动作游戏的界面设计同样没有什么难度,而本作的界面亮点就在于仍然和《变形金刚》动画的风格保持了一致,简洁的同时依旧满满是情怀,这一点很赞。

    《变形金刚:毁灭》是真正的动作游戏,并非“无双式”的割草游戏。那么要这样去评价它,一个前提是必须保证的——流畅的操作感和拳拳到肉的打击感。在这个方面,《变形金刚:毁灭》体现出了白金工作室制作动作游戏的实力。当然,这和是不是“无双”其实并不冲突,但没有这个基础,是一定成为不了一款动作游戏佳作的。本作在这方面的表现让人非常满意。

    系统体验:上手容易,优化给力

    【不用太在意新手教程也能较轻易的上手,游戏性能和优化效率均可圈可点。】

    刚才纳米提到,《变形金刚:毁灭》PC版的键位布局有些小问题,但随后纳米还是适应并逐渐提升了好感度,而且是我在直接跳过了教程动画,并未观看新手引导的情况下实现的。这也体现出了《变形金刚:毁灭》的一个优点——即便不怎么看教程,上手也比较简单。听到纳米这样说,大家可能会误以为《变形金刚:毁灭》会是一个无脑割草的动作游戏,实则不然,至于原因咱们稍候在内容体验模块再细谈。

    现在继续来看游戏的性能表现——使用动画渲染技术的游戏作品通常在硬件性能上的要求会很低,《变形金刚:毁灭》亦是如此。除此之外,本作的的优化效率是很良心的,无论是高速飙车还是激烈战斗当中纳米都不曾遇到过掉帧卡顿的情况。

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