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《三国志》系列的历史轮回

2021-04-12 10:54:14

    《三国志》系列就如同历史的车轮一样周而复始,也许我们永远找不到一款完美的三国游戏,却无碍我们对那段历史的向往。

    纵观中国历史,我们看到的就是一个又一个的轮回,分久必合,合久必分。纵使导致那些王朝毁灭的原因各不相同,但是在历史的大潮中,所有的朝代似乎又是不值一提的,仿佛它们注定会泯灭。

    在中国历史之中,最为人称道也最精彩同时也是养活了最多游戏制作人的时代非三国莫属了。这个时代在历史上可能非常短暂,却因为陈寿与罗贯中的春秋笔法使得这一时期在历史中变得极为耀眼。陈寿为三国时期几乎所有历史人物列出了传记,将这些可能在当时时代并不出彩的人刻下了他们独特的人格特征,而罗贯中根据这些人格特色谱写出了一篇动人的历史篇章。可以这么说,三国时期的人物与战争是整个历史之中最为人熟知也最吸引人的,因此这个时代被频繁用于游戏几乎是大势所趋。

    很小的时候我就已经读完了三国演义,从此便迷上了与三国有关的一切。记得最初玩的三国游戏还是寰宇的《三国群英传2》,当时只图个爽快,游戏中华丽的技能让我着迷,至于历史,只是草草过了一遍,毕竟这一系列的游戏对历史并不重视,更多只是让玩家体验一下战场华丽。而几乎是同一时期,另一款三国游戏《三国志5》也成为了我的光荣系列初体验,虽然在我接触这款游戏时,它已经发行了将近5年,但这款游戏依旧让我感觉非常特殊。

    《三国志5》给当时年仅8岁的我的印象其实并不算爽快,因为我当时并没有把它当成一个历史类游戏玩,更多的体验都停留在游戏的单挑模式之中,而在攻城略地方面,我所经历的大多只是屡战屡败。真正开始了解三国志系列应该是从《三国志8》开始,这款游戏中独特的武将扮演系统在当时看来其实是让人眼前一亮的,我们可以以一个武将的角度来体会历史,参与历史以及改变历史。但是可能是角度太过新颖,在7代还让人很有新鲜感的武将扮演模式在《三国志8》中进步并不明显,于是光荣公司似乎放弃了这个角度的历史游戏。

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