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《盗墓笔记》评测,情怀都被玩坏了

2021-04-07 11:10:36

    果然是情怀都容易被玩坏啊,希望另外一款射击版的不是那么坑吧。

    元谋最近在重温《盗墓笔记》,于是心血来潮找了《盗墓笔记》的手游来评测,结果味道并不怎么好。据说这款卡牌游戏还是南派三叔亲自监制的,元谋特想问一下三叔,这样的结果真的是他想要的吗?

    感官体验:符合盗墓题材

    画面效果:★★★ 音乐音效:★★★★ 操作体验:★★ 流畅度:★★★

    知道元谋打开这款游戏之后,过掉开场剧情之后的第一感觉是什么吗?这就是换了皮的《我叫MT》,没办法谁叫这是一款卡牌游戏呢,好在还换了皮。元谋先来说说这款游戏带给元谋的感官效果吧。

    这算是水墨画风么?

    首先是画面,画面上最大的感受就是阴冷,画面是阴暗的,这样的画面设定还是比较符合盗墓这个题材的,毕竟这是一项地下工作,而且时不时遇到点超自然生物。整体场景看上去还不错,不喜欢这个调调的玩家可以退散了。

    然后是人物细节,这点元谋实在想吐槽,各种人物和怪物设定都比较偏阴暗,画面暗,人物也暗,看上去算是统一画风么?然后就是战斗细节中的人物表现了,研发团队实在太偷懒了,人物就是一张画像嘛,在战斗中从来都不会有细节表现,最多也就是整个画像动一下。

    角色在战斗中的画面

    音乐音效倒是蛮应景的,这点就不多说了。至于操作体验,元谋想说的是卡牌游戏讲什么操作体验啊,战斗中一路全程托管就好了,你要是不托管也行,反正也只需要你点点前进什么的,其他的都不需要你多插手。至于战斗外,各项功能随着等级慢慢解锁,元谋会在后面的内容中提到。

    游戏题材:改编自经典IP

    题材类型:★★★★ 创新程度:★★ 带入感:★★★

    《盗墓笔记》这个IP实在太经典了,至今仍有无数人在网络上讨论着瓶邪、黑花,讨论着长生的秘密,讨论着青铜门背后的世界,讨论着什么叫“终极”。南派三叔当年挖了太多的坑,至今不敢面对读者的质问。元谋说这些,只是想说《盗墓笔记》应该能算上“情怀”的东西了,只是自从“情怀”这个词被某人的某款手机玩坏了之后,就一直没有能洗白。所以,当元谋抱着一颗“情怀”的心去玩《盗墓笔记》手游的时候,却发现又被坑了。

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