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《帕斯卡契约》评测:时代象征的候选者

2021-03-30 20:39:32

    《帕斯卡契约》有着幅员空前的广袤游戏世界,即便是一个地名下的区域,其规模已经堪比一整部游戏。世界的发展方向、主角的人际关系、性格皆由我们的双手创造,这部作品是否有资格替代《上古卷轴5》,接手开放式RPG扛鼎之作的宝座,看了本篇评测,你会有一个答案。

      本作是《上古卷轴5》之后新的一座丰碑。优点:画面配乐的水准屈指可数,剧情亮点多,自成一体的探险世界直逼《上古卷轴5》的高度。问题:对于国内玩家亲和力不足,掉落机制还可平衡,除主线角色之外的NPC存在感略低。

      【我试图用一个大家熟悉的游戏来同《帕斯卡契约》作比较,却发现很难找到一款全方位都能与之媲美的作品。】

      《上古卷轴5:天际》的开放程度与本作相当,世界规模以及画面就略逊一筹,同样的还有团队配合玩法;《刺客信条:大革命》的画质更佳,幅员却远不如本作辽阔;《美国末日》的剧情成就实属《帕斯卡契约》之所未及,然而其他各方面本作皆犹有过之……

      还是先从画面说起吧,Bioware将“Frostbite(寒霜)3”这个本世代引擎运用得炉火纯青。纳米并不知道某些国产网游口中的“次世代”的真正定义(大概是为逼格充值),而“寒霜3”这个本世代引擎孕育出的《帕斯卡契约》,让我看到了RPG游戏可以何等真实壮丽。

      其实给纳米初印象最深的不是游戏画面,而是声场大开大合,萦绕着史诗氛围的古典配乐。在进入游戏之后,也一直被以主界面播放的旋律为主干的各种配乐陪伴。激烈交战的紧张、策马驰骋的豪迈、发现新区域时对自然的敬畏与惊叹,在配乐以及逼真音效的烘托下,更显神奇,这不仅仅是部游戏,更像件艺术品。

      能够为这一点作佐证的,还有剧情上的亮点。比如主角带领审判团抵达天穹堡,选择与法师结盟后,发生的那个时光加速致使世界脱离正常轨道的事件,纳米找到并击败施法者,主角扭转时空回到正常世界后,纳米都还沉浸在这段故事当中。其实给剧情加分最多的,还是主角身边那群队友,有了这群颜色各异的星星,剧情才会如此斑斓多彩荡气回肠。

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