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最终幻想14评测:“新鲜”的日式RPG

2021-03-22 08:35:58

     在首测时,不少玩家抱怨没能看到开场动画,所以在这次测试中,月阳特意仔细的观看了开场动画,简直震撼人心。精致的画面配上震撼的音效,讲述了整个FF14的背景故事,连月阳这种看到开场动画直接ESC的玩家都忍不住看了第二遍。

      因为职业种族的关系,月阳的游戏角色出生在“森之都”,在一片林海中开启了幻想之旅。不得不说,游戏的人物建模相当精致,完全没有锯齿、马赛克之类的存在,从细节看,人物在行动时会出现很自然的小动作,脸部的细微表情也很丰富。

      震撼的开场动画,细腻如电影

      不过游戏整体的画面不如人物那样精致,但也还算优秀,配合上真实带感音效,视听感受还是提升了不少。比如在主城中,由于大量玩家都聚集在一起,音效就会变的很嘈杂,就像现实生活中的集市,类似这样的设定超赞。

      FF14的操作模式很简单,传统的3DMMORPG操作模式,游戏内还有手柄设置,由此可见,游戏的操作不会过于复杂。以月阳的枪术士为例,当学会第三个技能后,就已经有了第一套连击,注意连击的发动条件,就能打出更高的伤害,后期随着技能的增加,每个职业的套路也会变多。

      偶尔抬头仰望,不管是角色还是星空,都美翻了

      很多玩家认为FF14对硬件要求很高,其实不然,游戏的优化远比月阳想象的要出色。测试时,月阳使用的DELLInspiron14R笔记本(I5处理器、4G内存、2G独显)只能说是款中等偏下的机型,但玩起来很流畅。当然,这是鉴于不开高效的前提下,月阳在系统设置中选择了“一般笔记本模式”,这种“傻瓜式”的调配模式也为不少非专业玩家提供了便捷。

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