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英灵神殿游戏行业的发展

2021-05-18 08:57:46

    

     张慧:在进入游戏行业后,身边很多朋友,说起游戏时,第一感觉总是说“游戏感觉很假”,久而久之,就想着是否可以把现实做进游戏里去,给人带来更真实的感觉。而要把现实做进游戏,无疑是非常艰巨的。就拿我们这次做的西藏题材来说,首先,作为美术人员,你要提供美术素材,那么,你是否清楚最能代表藏地的文化符号是什么?建筑风格是什么?它有哪些绕不开的标志性元素,比如,提到敦煌,我们会想到莫高窟,想到壁画,那么西藏呢?布达拉宫,唐卡,藏传佛教,是吧,这些你都要了解,而我们的很多美术人员,只在网上接触到西藏的东西,有些是电视,有些是小说,所以,要让大家感知到藏文化的核心,这就成为了一个难题。

     我们的解决办法就是大家一起去藏地呆了一个星期,白天出去采风,寻找自己感兴趣的素材,晚上大家一起讨论,这样,大家整体对藏地的感觉都找到了。最后,我们在实现时,尽量以现实为参考,将参照物实录下来,然后等比例缩小,最后做到游戏里,这样,才成就了现在的“灵魂藏地”。藏地美女,抓人眼球CBIgame:通过资料我们了解到,此次新版本着重点在于场景及剧情,那么在游戏系统上是否会有所提升?具体表现在那几方面。新版本公测后,游戏后续发展会偏向于那些方面?今后是否会继续坚持实地取景考察,从而带给玩家一个特别的藏地游戏?

     张慧:在游戏系统上,我们会开放整体的跨区活动。一般的PVP玩法,都将可以跨区服实现,真正做到所有玩家可以在一起PK、竞技、交流,而在后期,我们还会把这一模式移植到PVE玩法上去,这样,玩家们组队下副本做任务就不用愁找不到人了。公测后,《英灵神殿》的后续版本,依然会坚持实地采风的模式,届时,可能还会选取玩家免费参与到采风中来,让玩家给研发人员提意见,这样,才能更加符合玩家们的需求。

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