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归家异途:国产游戏的创作

2021-05-18 08:56:20

    

      本土优秀IP,例如西游、三国,一样有良好的海外市场【中国已有部分企业开始做比较大的海外投资,甚至并购,掌趣也“正在路上”。】曝点儿猛料,除了我们自己会去认真地做一些海外的发行之外,可能从掌趣的角度大家也有一定的了解。我们去年投资了Unity这家公司,今年我们希望从资本层面做一些更多的事情,因为这是我们希望站在上市公司的平台上能做的不太一样的事情。

      其实中国公司现在已经开始展望了,你看A股这些公司的市盈率,其实已经能做比较大的海外的投资,甚至是并购。除了业务本身之外,掌趣希望今年还会有一些更大的投资或者并购方面的动作,直接进入海外。胡总希望更多在高层的战略角度,直接在我们想要发行的市场收购或者是建立自己的基地。基础的事情仍然会做,就好像研发跟发行仍然都会做一样,但是我想说一个就是与众不同一点的东西,这可能是我们比较有特点的。【从发行的角度,产品定位很重要,需要找到合适市场的作品,当然,时间档期以及本土执行能力也是另一个重要的问题。】从发行的角度,我觉得第一个是我们需要转变的是怎么拿产品,什么样的产品适合国际化。

      是可能我们对品类、对主题这些东西会更看重,我们到每一个地区的时候都会看在当地有哪些比如说是ARPG、MMORPG,是任何一个品类的游戏,在当地的市场份额足够大还有机会。每一个地区市场的成熟度不一样,有些可能还停留在轻度,这时候可能选这些题材就比较好;有一些跟中国文化比较相近的地区,三国肯定没有问题;有些地区其实非常西方化,可能这方面就拿一些魔兽或者西方奇幻的会好很多。所以我们在今年会全球地区拿一些动作类型,西方奇幻类型的游戏。

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