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国内发行与国外发行的差异

2021-05-17 08:40:29

    

      【欧美市场把控偏弱,更擅长的还是周边国家,包括东南亚、韩国等。】可能不同的区域的情况稍微有一点区别。目前中国的发行商、研发商对于欧美市场的把控能力,我觉得目前还偏弱,更擅长的还是周边的国家。我们自己的产品在东南亚直接就上了,重一点的上韩国,日本大家还在摸索,只有个别的公司在欧美有一些比较好的尝试。但是我觉得这是一个好的开始,应该还是整体来说,大的类型还需要有一些突破,才能做整个的全球。

      【作为CP,必须做好本职——在游戏本身优化,比如题材、消费等,对于国外市场来说,国内游戏消费做的略复杂,需尽快瘦身!】我从CP角度讲得稍微细一点,我觉得全球化游戏可能会有几个特点,跟我们现在做的不太一样,一个是题材上更得有国际化,因为你如果做得太偏的话,可能就到国外去不行了,比如说欧美刚才胡总提到了,我刚才跟电影的在聊,他们就认三种:一,西游。二,功夫,但这功夫和武侠不是一回事儿。三,三国。这样的话我们在做产品的时候、立项的时候,首先题材不能太偏,至少得在一个泛IP,还是在一个哪边都能照顾到的前提下去做。第二我觉得是付费部分差别其实蛮大的。

      因为海外游戏的付费部分,其实不像国内的这么精妙。因为国内的这些手游的这套付费标配,其实是由页游来的,大家不断地在改,很适合国内市场。但是在海外用户觉得这个东西太复杂了,大卖的几款产品,其实付费点就那么几个,所以我觉得付费得瘦身。还有一个就是玩法的感受和深度上得做得更深、品质得更好,比如说打击感、画面的绚丽度甚至音效,得往深里做。我觉得有这三点的话,可能就具备了出海的最基本的前提了。

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