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魔塔:创造

2021-05-12 08:46:17

    

     我创造,所以我生存。——罗曼·罗兰《约翰·克利斯朵夫》从吐槽沙盒游戏,尤其是EVE这种宏大世界的沙盒游戏对新手极不友好,再到生存主题在沙盒游戏一直占据着重要地位,老M终于把“沙盒游戏不是作沙盒,而是作理念”这个论调又摆了出来,草匪却不以为然。

     作神还是人草匪不是学哲学的,对“理念”这玩意的理解也就仅限于“私货”,中学政治课本说得很清楚,就是世界观、人生观和价值观这三观。这么一理解,理念无处不在嘛。游戏终究跟艺术沾点边,算是文学影视的亲戚,既然是艺术,当然就要展露三观,就要晒私货。《黑与白》有许多创新,不乏沙盒元素,玩家在《黑与白》中培养“神兽”,抚育文明,扮演神祇的角色。哪款游戏不涉及三观?马里奥为啥吃蘑菇而不是吃婴儿?游戏内容不越道德法律线就是展现正常的三观。但界线之内就是光怪陆离的私货世界,欧美一大堆单机游戏,剧情不是神棍流就是宿命流,国内《仙剑奇侠传》让玩家斗完变态地图变态BOSS后再看悲剧收场,催得玩家一把鼻涕一把泪,这不就是在晒私货?差别不过是鲜明与否,为何独独说沙盒游戏?

     以草匪来看,沙盒游戏恰恰是晒私货最少的,它只是给玩家提供一块沙盒,不像那些强调剧情内容的游戏,通过设定来强迫玩家跟着剧情走,既然有剧情,剧情为何这样设计?这就是私货。所以草匪转移话题,把《我的世界》拉了出来,虽然生存主题在沙盒游戏里很热门,但创造主题才是沙盒游戏更鲜明的特征。很多沙盒游戏都是生存加创造的混合主题,就连《我的世界》也有造房子造武器对抗丧尸的主题。

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