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五周年是爆料时节:专访《剑网3》制作人郭炜炜

2021-05-09 09:00:23

    

      《剑网3》五周年,郭炜炜畅谈过去、现在和未来,爆料无数。五周年嘉年华之后,郭炜炜与媒体畅谈《剑网3》。这是次主题很散的采访,既要总结《剑网3》五周年的成就,也要展望未来,还要谈很多业界和玩家关心的细节,漫谈中郭炜炜接连爆料,果然是嘉年华的喜庆节奏。

      关于发展方向CBIgame:第一个问题是关于网游发展方向的,我们看到,《剑网3》作为内容导向,计时收费的网游,这么多年不但坚持下来,还越来越兴旺。但是前几年大家都在说,免费网游才是主要的趋势。到今年,不仅《剑网3》的数据这么喜人,还有《最终幻想14》这样的内容导向,计时收费网游进入,并且国内一些研发中的网游也选择了计时收费模式。

      就这样的背景,想请郭大侠作个判断,是不是内容导向、计时收费网游又开始成为新的潮流?而之后又会有什么变化?郭炜炜:《剑网3》在2009年上市,并不是一个很好的时机。很多人都说,2009年是端游开始走下坡路的时间点,《剑网3》正好赶上了末班车。但是呢,回答这个问题,我是这么想的,实际上《剑网3》经过了这么多年网游对中国用户的洗礼之后,商业模式已经不像5年之前那么重要了。我说的商业模式,就是游戏是计时收费还是免费。

      我觉得,现在不管游戏是免费还是收费,游戏本身的内容和质量,才是游戏能在市场上走到什么地步的关键。(郭大侠果然还是认定内容导向……)我认为好的游戏有三点要素,第一是它要能玩得懂,第二,它要能让玩家玩进去,让玩家有所感动,第三才是它好不好玩。现在有很多国外的游戏进入中国,(相比之下),我不能说中国武侠有多么吸引人,但是《剑网3》能让玩家进到游戏的世界里,这一点是《剑网3》特有的。

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