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最终幻想:玩家体验心得

2021-05-06 08:49:52

    

     这个版本的关卡设计师干得好!BOSS范儿比较酷,新手BOSS就那么屌,以后的大佬们怎么混?剧情中出现的角色,并不是脸谱化的小NPC。虽然我走马观花似的过任务,但做完之后,还是能记得任务中出现的重要角色形象——虽然记不清楚名字。比如古格王的未婚妻,最后完成剧情后不做王妃,去开了店;死镇被树妖控制的女孩,一直要找弟弟,很悲情……(我用圣修小正太做任务的时候,感受最强烈)。

     最重要的是,剧情任务的节奏不是太紧迫,能比较从容的完成,不会面临选择去这里还是去哪里的烦恼,也不会有反复跑地图来回折腾的郁闷。这要归功于触发式的任务模式。玩家解决任务的时候,会触发后续和关联任务,又没有接任务交任务的繁琐设定。这样在任务过程中就不会感到有“垃圾时间”了。

     【仍然有小BUG,不够人性化的设定让人难适应。】辨识度:背景太华丽,怪物密集、色暗、轮廓多样,不太容易看清楚。误操作:攻击键(鼠标左键)同时也是移动操作,战斗中容易导致角色乱跑。这个需要玩家自己想办法。疑似BUG:窗口模式最大化导致屏幕闪动,UI消失。场景破坏现灵异:如果玩家杀死怪物后还在放技能,大概是受场景破坏设定影响,怪物尸体会以玩家为中心,朝周围飘过去。在斜坡上的尸体也会轻飘飘的滑下来。这个设定本来很赞,但由于移动变成“飘”,看起来很尴尬。而由于尸体在飘动,玩家也难以判断周围的怪物是否死完了。

     来去太匆匆:有些副本,打完最后BOSS就被传送。一地东西来不及捡,拾荒控扼腕叹息!最后,还有一个让我很不痛快的遭遇:截图经常出现白图、花图。明明提示截图成功了的,结果打开文件夹一看,许多图片花了,完全没法用。虽然不一定是游戏的问题,但还是很郁闷。以上这些问题带来的负面感受因人而异。可能有些玩家不会太在意。所以对游戏乐趣的影响,也不会有致命效果。

     场景是华丽了,但是看着比较晃眼这个版本的《最终幻想》,进步非常明显。但我个人恐怕难以玩太久。2.5D的即时战斗,场景晃动太剧烈,再加上场景和怪物之间的辨识度较低,这让我看着很吃力。当然,我仍能将它当成一款优秀作品来看待,并有向人推荐的激情。就目前的体验来看,我认为它值7.5分。

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