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《跑跑卡丁车》体验:娱乐向的MOBA

2021-05-04 09:27:48

    

     “暂定”的意思是跑跑卡丁车目前的定位确实只能是娱乐向(尝鲜向),毕竟谁也不能一步登天,观望后续的改进及新功能的添加吧。俗话说:平时不烧香,临时抱佛脚。对于赛前并没有充足准备的CBI战队来说,此次《跑跑卡丁车》邀请赛没有出线也并非偶然。关于比赛的种种,月阳决定不再赘述(元谋已说的很详细,想了解的点我),还是来谈谈游戏本身吧。

     先说些题外话,当月阳还常驻魔都时,几个从小玩到大的小伙伴还在LOL白银段位挣扎,并哭着喊着让我带他们装X带他们飞。过年期间,当月阳再次回到魔都,他们都已成了遥不可及的大师王者,并强行要求SOLO……结果可想而知,月阳被虐的体无完肤……

     要知道,月阳是个“记仇”的人,虐了我还想逍遥自在?在邀请赛期间,月阳提供了个人账号,让他们其中两位进行体验并给出报告。SO,一起来看看他们如何看待这款新MOBA游戏。虽说本人是LOL钻一段位(不是一区)选手,但没有接触过其他MOBA游戏(例如《风暴英雄》、DotA等),所以并不敢自称MOBA大神,就以自己的体验发表一下拙见。首先,对于一个新MOBA游戏来说,未来的路还很远,想当年LOL刚“出世”,也是各种不平衡,各种玩法单一,全靠后续渐渐完善。回过头来看看《跑跑卡丁车》,仿佛看到了当年那个不成熟的孩子,英雄少,太局限,各个位置针对性强。

     在玩了几局后你会发现,坦克只能是坦克(半肉还是太脆),C位只能C位(保命技能、道具少),正因为如此,如果对方一旦有强突进英雄,那么C位永远会被秒,防不胜防。别提保护,如果是纯肉坦克来掩护,那么人家会选择无视你,如果是半肉来掩护,那么抱歉,我先秒了你!好吧,控制似乎是克制突进的唯一方式,但目前来看,控制英雄不多(也难怪熊猫成了大热门,能控能肉)。

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