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剑与远征:拔刀相助的英雄

2021-05-03 17:20:55

    

     时至今日,游戏正作已经发售到了第15部。算算时间,从首部作品《东方灵异传》发布至今已经过去了整整20年,这段时间里,东方Project正在构架一个属于自己的世界。

     东方Project在基础设定上非常模糊,不会强制指定什么已有事实,很多“历史”问题都需要在游戏内根据人物对话来进行推测。游戏最终战斗阶段,音乐配合BOSS把玩家的神经极度紧绷,再加上中二度爆表的对话,会让人直接将自己代入角色。但游戏结束后瞬间画风一转,竟然让紧张了半天的玩家看结束动画,顿时整个人状态又写意了起来。

     看过了动画之后大家才会发现,前面那些紧张的战斗其实都是角色之间的“合理对决”,与其说是战斗倒更像是在过家家。但当新人玩家仔细品味游戏结束时寥寥几句剧情对话时,却又发现有太多深不可测的东西隐藏在表象之后,让人有种想“挖”下去的冲动。这种设定就仿佛是把一个精美的盒子放在了大家面前。当盒子打开后里面除了礼品之外,人们还发现其实盒子是个入口,通往某个未知世界。不断深入新世界惊喜也随之来临,最终玩家越挖越深不能自拔。这是一款有灵魂的游戏!第一感觉看起来,东方Project世界观非常老套。很久很久之前,因为妖怪和人类的冲突不断升级。最终为了避免某些不可收拾的后果,几个“高端人士”决定利用大结界把妖怪和人类隔绝起来。这个被隔绝的地方,便是玩家口中所称的幻想乡。

     在这之后,幻想乡并非只是接纳妖怪进入。因为各种原因,一些奇奇怪怪的种族也开始进入幻想乡定居生活。最终,幻想乡达成了多种族理想共存的合理状态,大家就这么没羞没臊地生活在了一起。如此看起来,这个幻想乡岂不是会变成一个非常平静的“日常系”故事了?

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