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战双帕弥什:面对妹子,我们都很有耐心

2021-05-02 10:13:59

    

     游戏的操控很简单,左手控制左右移动,右手控制跳跃、攻击以及技能。游戏有自动模式,这个模式在前期比较有用,到了游戏后期,如果没有足够的装备或者属性的话,自动战斗很容易就会被小怪一巴掌拍回老家。游戏闯关难度并不大,玩点其实在于装备和属性的养成上。当然如果玩家有自信保证怪和BOSS碰不到你一根毫毛,凭着技术全裸通关也是可以的。

     《艾尔战记》也有PVP的内容,不过比重并不大。品质(0.8):这款游戏可以说就是在卖它的画风,《艾尔之光》的外皮非常讨喜。上手(0.7):上手很简单,玩转比较累。玩法(0.7):内容很多,但是核心不外乎刷刷刷。

     这种带有养成属性的游戏粘手度都不低。《艾尔战记》有不少自动化的措施,比如可以将曾经满分通关过的副本进行“扫荡”——消耗“艾尔果实”和一定的疲劳值直接通关。但即使是这些自动化的内容也需要玩家用心去经营。除此之外,人物养成是没有上限的,战力等级会反馈在排行榜上。如果细细钻研,这游戏会打发玩家很多时间。

     设计(0.7):很成熟(或者说俗套)的设计,很多游戏都是这样的。运营(0.7):运营算是中规中矩,还没该挨骂的地步。【混吃能等死,课金能改命。】虽然说技术可以弥补装备属性的差距,但是装备洗练、带属性的时装、需要升级的宠物、有次数限制的魔卡系统、随着时间慢慢恢复的疲劳值等都是躲不掉的课金点。想在游戏中成为一等一的高手,必须重度课金,本猫的朋友还说,《艾尔战记》课起金来比《艾尔之光》端游还凶残。

     消费(0.6):课金点太多,实在不能忍。【就像有妹不能撩一般难受。】不知道是BUG还是设计的时候没考虑周到的原因,随着等级提升,会逐渐触发新的功能,在开放新功能后游戏会强制玩家必须先使用一次该功能,在使用完之前无法进行别的操作。本猫先前触发了新的副本,系统强制我去打副本,而且新功能开放一层接着一层,使得我穿着一身破烂,空着四五个技能点把副本刷了七八趟……

     问题(0.6):会有强制试用功能的情况,在结束试用前不能进行别的操作,实在蛋疼。主观(0.7):在我看来《艾尔战记》其实很不“ELS”。比起这个贴着《艾尔》脸的陌生手游,我更希望玩《艾尔之光》手机移植版。

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