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明日方舟:游戏前期的发展方向

2021-05-01 16:11:15

    

     【游戏弱化了经验这个概念,让升级变得很简单,通过一些小创意让打怪所得的评分变得很有用。】《明日方舟》的职业设定很简单,战将、法师、刺客、道士分别对应坦克、法系DPS、物理DPS、奶妈的职业分配简单明了。而且每个职业只有7个技能,这也非常简单,毕竟大家常用的技能就只有那几个,元谋觉得都还能在少一两个。

     虽然《明日方舟》还是存在等级,但很大程度上削弱了经验这个概念,玩家在游戏中并不是单纯的依靠积累经验来提升玩家的等级,而是打BOSS提升。在前期玩家只需要跟着主线剧情走就行,然后你会接到各种各样的搞笑剧情任务,你只要杀掉任务要求的BOSS级别怪物就能提升等级。

     每次拼星锁都要想半天玩家的装备进化也是和杀BOSS分不开的,系统会要求你杀掉超过某一等级的怪物和BOSS,然后你的装备就提升品质了。这从很大程度上提高了玩家的参战率,毕竟这是一款国战游戏,如果按照积累经验的升级模式,那么老玩家和新玩家的差距必然会拉开很多,杀BOSS升级的设定让新玩家从等级上能很快跟上第一梯队。传统的国战网游都会弱化PVE这一方面,毕竟国战嘛,PVP才是重点,《明日方舟》却让PVE也变得必不可少。游戏中存在一个叫星锁的系统,是根据玩家打怪获得的星级评价来增加玩家角色属性,最高获得3星评价。你获得的星星越多,你解锁的星锁等级就越高,同样你能增加的属性就越多。星锁还是俄罗斯方块一样的游戏,还需要自己拼凑。

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