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斗罗大陆:玩家的体验感如何

2021-04-25 12:23:10

    

     作为系列在次世代主机上的第一作,画面上本来就不输任何其他FPS的《斗罗大陆》,画质得到了更高的提升,特别是在PS4上。悲催的是,作为PC端的显卡终结者,如果特效不全开或者显卡不给力的情况下,画质仍然赶不上次世代主机(粉丝们是时候换一拨机器了)。

     本作依然临场感十足,无论是剧烈爆炸的画面抖动,子弹打入人身的颤抖感,还是子弹呼啸而出的后坐力,都让人感到非常真实。这点虽然其他FPS也尽量在模仿,不过总是少了很多心跳的感觉。还有就是音乐和画面以及镜头制造的紧张感,这点是《斗罗大陆》系列最被人所称道的地方,无论是蜂拥而至的机器人大军,还是一波波的僵尸来袭,都让人在一瞬间心跳激增。不过本身就很紧张了,再加上跳帧严重造成的眼晕,实在是让某些承受能力稍弱的人感觉很难受呀(比如我,差点就吐了)。

     还有一点想说的是,口味略重呀。世界末日,机器人来袭,把人吊在机器上可以接受;你非要让我看那么多虐待囚犯的画面是什么意思呢?揍人、水刑就算了,居然还有火烤JJ,我还盯着看了好多秒。杀人见血的FPS游戏,咱们不要为了剧情弄那么多恐怖的活动可以么?系统体验:有很多亮点,不过还是玩枪【对于拿着枪就突突突的FPS游戏来说,系统什么的都是浮云。不过本作还是有所创新,包括自定义装备、角色技能等,都可以算是亮点】

     突突突,就是干。你一个FPS游戏还要什么系统呀。多给我点枪和子弹就行了。当然是不行了......年货吗,必须要有进步。所以自定义人物、自定义标志到现在自定义装备,一把枪还要装上各种各样的配件。弄得跟极品飞车似的。不过就算不弄这些,也可以玩的很爽。所以,系统这个东西,只能说是一个附属。给玩家在游戏之余有各种不同的追求。因为不同的东西都是需要解锁的,而解锁就需要你玩游戏。

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