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《剑灵》鉴赏测试抢鲜体验

2021-04-23 08:51:51

    

     前言:次世代、无锁定、动作式战斗、打击感……如今这些概念在网游玩家之间已经深入人心,在一款又一款的“次世代”大作在宣传上炒得火热的时候,被国内玩家期待了许久的《剑灵》终于在本月16日开测了。虽然本次测试只是一次为期短短10天的鉴赏测试,但总算让国内玩家一睹庐山真面目。由于测试名额有限,肯定有很多玩家无法体验到游戏,所以我们特意制作了此次专题,让玩家们先睹为快,看一看这个外来的和尚到底能念得好经么?

     画面很华丽,昼夜没变换

     《剑灵》作为虚幻3引擎开发的游戏,画面还是很有保证的。事实上,国内大部分被《剑灵》吸引的玩家,都是由于看到了它精美的画面。以笔者的亲身体验来看,游戏的画面的确做得让人赏心悦目,色彩的使用也恰到好处,不过按照韩国网游的惯例,柔化和晕染效果用得都很重,如果喜欢硬派风格画面的玩家可能会有些不适应。同时人物造型也相当的韩系,一水的帅哥美女,这也是韩国网游一向的习惯。不过需要指出的是,人物服装和皮肤的材质给人的感觉都太梦幻,有种不真实的观感,再加上光效渲染之后,衣服看起来有点像塑料,有的角色皮肤甚至表现出了类似橡胶玩具的质感,实在是匪夷所思。本次测试的人物形象只有固定的数款供玩家选择,笔者期待中的捏脸并没有出现,不知道正式测试的版本会不会有这样的功能。

     也许是鉴赏测试的原因,笔者在游戏中并没有体验到天气的变化以及昼夜的变换。比如焚尸岗周围的墓地就一直是暗沉沉的黑夜,而一旦进入相邻的废弃渔村就立即变成风和日丽的白天,不管何时登录游戏都是这样,给人比较突兀的感觉。相信更新的版本应该会加入天气和昼夜效果,虽然对游戏没有实质的影响,但是这些细节会给游戏带来更高品质的提升。

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