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满江红:武器科普大全

2021-04-15 08:48:11

    

     另外,游戏里有些细节也让人不是非常满意。比如外交系统设计得过于简单,以至于外交水平高的武将收益太高。反过来,如果你投靠的是不会搞外交的势力,自身属性也偏向武力型,发展就会举步维艰。还有电脑战斗后兵员恢复速度简直惊人,通过防守反击消耗敌人兵力再反推的战术在这一代中基本失去了实现的可能。

     系统体验:AI和BUG都是大问题

     【作为一款单机游戏,各种BUG刷法已经快被各路人马玩坏了。】

     曙光对《三国志13》中存在的各种BUG的确是有点始料未及。最典型的就是放火BUG和劝降BUG。前者可以让野战变成策士的秀场,大大降低战斗乐趣;后者更是夸张,能直接让玩家用很快的速度统一全国——只要你是个嘴炮够厉害的人就行了。这些BUG的具体用法就没必要在这里分析了,不然就写成攻略了。所幸的是,光荣出补丁的速度也不算慢,至少现在最扯的劝降BUG已经被修复了。

     除此之外,还有像利用贪污漏洞无限刷钱这样的玩法,也能在极短的时间内摧毁游戏的乐趣。其他诸如重臣提案点确定会跳出游戏等硬性BUG也有玩家遇到。《三国志13》中的AI设计也存在问题。上文提到过的外交AI是一方面,还有用小部队与敌方对峙,生生耗光敌人军粮的战术,也是利用AI漏洞发明的。虽然电脑的策略不可能与人脑相比,但是应该还可以做得更好一些,才不愧这个系列的名声——如果连打电脑都没乐趣了,你让我买这个单机游戏干嘛?

     消费体验:被吐槽最狠的地方

     【“400块!抢钱啊?”这是玩家对光荣最不满的地方。】很多人一看到光荣的标价,直接就怒了,390元的价格貌似已经超出了国内玩家的接受能力。价格公布的当天,不少信誓旦旦要买正版还愿的玩家纷纷表示直接找三大妈解决问题。一时间网上全是对光荣“荒谬”定价的口诛笔伐。不过曙光还是要在这里给光荣洗个地,人家不是今天才这么定价。从三国志初代起,他们家的“历史战略游戏”就是这么个尿性。当年14800日元的价格直接惊掉了所有人的下巴,什么FF、DQ这些国民游戏还不到这个价格的一半。他家的历史游戏当年价格基本是11000日元起,而且从来不降价。

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