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《决战苍穹》偏废PVE玩法,不太可取

2022-07-08 11:36:07

    《决战苍穹》基本上承袭了《破碎银河系》的玩法,虽然加了很多页游流行的好设定,但是还不够。

    最让我感到失望的是PVE玩法基本废了。

    首都挖洞都是速刷,玩家进洞就忙着换兵蹭经验,根本没有机会体验战斗乐趣。并且挖洞的奖励也很差,经验尚好,可得到的钱还不够修高级兵。这导致玩家不去混战场就没啥收入(除了系统奖励的以外)。

    另外,刺激的魔星挑战,也没正式推行,这使得玩家除了国战就没别的高烈度战斗体验。

    目前《决战苍穹》开放了战役玩法,但是这个纯属鸡肋。单刷麻烦,多人一起又难凑起人。最关键的是,战斗乐趣太差。

    总之,PVE玩法挑战不够,没战斗乐趣,同时奖励也不太合理。

    关于PVE玩法,可能有人要说,大家都去PVE了,那国战就没人玩了。其实,这不就正好暴露《决战苍穹》的窘况么?大家都玩国战,可国战不但要自己这方的人够多,还必须有相称的对手才能玩好。要不然打来打去就那么几个战场,根本挤不进去人。这个时候,没有PVE玩法,难道要玩家都顿在二线地图等敌人过来?

    并不是每个人都有机会打国战,总得让人上线有事做吧。新人成长阶段,总得让他们有机会体验战斗吧。所以,PVE玩法是必须的。我们不能因为国战玩法有缺陷,就为了逼玩家凑国战人数而牺牲PVE。

    其实逼新玩家打战场的问题已经出现了。有的玩家尚不具备实力打国战,但为了获得更多经验和奖励,拖大堆兵,进战场就换兵蹭经验,甚至送死求换兵。这种混国战的行为,拖累了整体战力,同时也激起了玩家矛盾。

    强扭的瓜不甜,将不同实力程度的玩家强凑在一起,是会破坏战斗乐趣的。

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