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问道:让时空枢纽战得更加天昏地暗!

2021-09-09 14:48:39

     问道上手和其他MOBA类游戏最大的不同就是地图机制强烈突出!没有补刀,没有装备,没有金钱,你需要的是预判敌人的意图和队友的意图,围绕地图事件做出合理的安排来掌握主动权,积累优势,赢得胜利。团队的配合与交流达到了一个前所未有的高度,个人能力的削弱导致很多时候你一个人几乎啥事都干不了,其他游戏里的四保一战术在这里毫无作为,只有团队间高效的沟通,在限定时间内做出最正确的选择才能赢得胜利。一般来说,多获得两次以上的事件收益,你就能让对方十分被动,此时只要我方不发浪,胜利就是唾手可得。同时很多时候只是充当额外经验的野怪在问道里也获得大翻身,从事件相关的各类小怪,到能独破一路的大号魔像,有时候甚至是不逊于地图事件的重要砝码。

      问道游戏过程十分的紧凑火爆,基本是从头打到尾,所以游戏节奏相当之快。问道虽然没有补兵的说法,占线还是很重要的,因为经验全队共享,一条线上没人相当于少了一条线的经验,而先到关键级别的一方会对另一方有压倒性的优势。同时在事件资源刷新的时候又要尽力争抢,所以从开始到结束没有任何人能安安心心的赖在一个地方不走,必须不停的转移,不停的战斗,不停的支援队友,不停的抢夺野怪与资源。因为攻守转换非常快,所以只要没拆掉对方基地就绝对不能掉以轻心,毕竟塔非常好推……还有弹药限制,打空了周围又没自己人的话弹药还不会补充,眼睁睁给对方拆掉;而且很多地图都很小,团灭后配合地图机制可以轻松的一波带走。

      各种暴雪招牌英雄的混战是问道的一大卖点,看住选择界面那些耳熟能详的角色,相信很多人都能很快选出自己的本命英雄。而坐骑、肤色和皮肤的选择上也充满了暴雪独特的恶搞精神……一只骑着彩虹小马的粉红大菠萝,或是坐在小猪上的阿尔萨斯,让人蛋痛不已的同时也能让你被集火的概率大幅提高……嗯,肯定的!

      目前问道游戏还是有不少不足的地方,个人认为目前最大的不足就是交流不方便,尤其野团单排,很多时候打字的时间都没有就干上了……当然开黑不论,不过现在这坑爹的发码方式,想凑齐5个好基友一起开黑太难了。

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