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《天涯明月刀》玩家评测:第一关比最后一关难

2021-05-03 17:17:29

    

     《天涯明月刀》的第一关是我见过所有游戏里最难的第一关,这种设定是在藐视玩家的智商?村中诡术:比《刺客信条编年史:中国》进步大多了

     《天涯明月刀》这款游戏初步玩下来还是不错的,至少比前作“中国”多出了许多的元素,例如击晕、偷窃、搜刮尸体等等,在战斗手感上也有很大的提升。而在画面上,这一代的总体颜色比“中国”那昏暗的色调强太多了,十分鲜艳,这一点非常不错。

     游戏的剧情好像不是很长,另外有一些小BUG,不过这些都不会有太大的影响,因为游戏整体还是比较流畅的,动作的操作感也比之前要强上许多,在2D游戏中算是比较不错的了。游戏的挑战模式虽然只是一个练习内容,但是界面很有后现代风格,感觉十分炫酷,另外即使是这个模式也不是想通关就能通的,没有一定技术这款游戏对玩家来说还是挺难的。也许有的人会觉得这个游戏和《刺客信条》的3D版本根本没法比,不过我想说,作为一款2D游戏,这个游戏的内容已经足够多了。

     《天涯明月刀》如果作为一个小品游戏它绝对是合格的,不过它是育碧的游戏,尤其是《刺客信条》这一经典系列,一款小品游戏肯定是不能满足我们的。

     妖怪兔兔:感觉从头到尾都在爬墙这个游戏的流程也太短了,感觉大题和上作没什么区别。游戏中那神烦的机关经常要想半天才能想明白怎么走,简直太费脑子了。不过相比游戏的战斗,机关简直就是小儿科,游戏中同时面对两个人以上就已经十分危险了,初期甚至一个敌人就能把你弄死,我可是刺客啊!你见过这么垃圾的刺客?

     游戏的战斗操作实在太难了,因此我都是尽量避免发生战斗,以至于我感觉自己就是在玩一个爬墙游戏,满地图的墙上都留下了我的脚印。《刺客信条》本来在最近几作里动作要素越来越多,主角也越来越能打,到了这里又变成了原来那种弱不禁风的一血男,我是来玩游戏的,不是让游戏玩我,打都打不爽怎么高兴得起来?

     游戏几乎总是千篇一律的让我做同一件事,我感受不到任何惊喜在游戏里面。游戏的AI也都跟傻子一样,我大多数时间都不需要打架,因为电脑的视野永远是那么短,轻易就能躲开,难不成那些印度人都是近视?这款游戏我打了几关就没兴趣了,更主要是后面越来越难,一开始的新鲜感很快就磨灭干净了,育碧这次的游戏真的有点失败了,要是之后的“俄罗斯”也是这样的话,我是不准备再买了。

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