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《剑网》,超越了手游级别的精品

2021-04-19 10:58:48

    

     这个游戏最大的问题在于它根本就不应该做成手机游戏。如果这款游戏设计之初就是定位掌机游戏,相信口碑会比现在更好。游戏值得玩吗?

     需要强调一点的是,这个评分被我隔天修改过。原本我给这款游戏打的是中高分,但玩过这款游戏的朋友回头一定要骂我,这游戏不给高分实在是说不过去。这款游戏做的太好,以至于让人不自觉的对其要求过高,哪怕我再三强调自己也不免犯了这种毛病。《剑网》这款游戏可以说是精品中的精品。如同流传的俗语,雷亚出品,必属精品。和雷亚以往的作品不同,《剑网》并不是一款音乐游戏,而是一款ARPG。游戏一开始就是一股高大上的动画CG扑面而来,本猫从游戏里看到这个CG的时候可是被震撼了好久,想当成“做工精良的手游”会觉得格格不入,怎么会有手游做得这么精致?

     游戏背景是远未来的科幻世界观,不能算非常新颖,和雷亚以往的《Cytus》有一定的相似之处。可以看得出来剧情的用心程度也不是大多数游戏可比,光是倒叙、插叙等剧情表现方式就让人眼花缭乱。网上流传出来的各版本的剧情解析也是值得一看的,冲着剧情,哪怕是手残也要用easy模式通关。而且据说《剑网》中的故事只是整个世界观中展示出来的一部分,还有更大的故事背景还没表达出来。对于这种挖深坑的行为,朕很喜欢。题材(0.8):科幻的题材很容易把游戏设计得很酷炫,只是硬核题材在国内实在有点不吃香。类型(0.7):其实就是ARPG,这类游戏在市面上并不算少,只是做的如此精致的绝无仅有。

     首先,这是一款手游,而不是一款3A级主机游戏。如果你没有弄混的话,很好,这款游戏绝对能让你满意。游戏的开场CG给人带来不小的震撼,在看完开场动画后的本猫很难给这款游戏作出确切的评价。等内心的波澜沉寂下来之后,我们不得不正视一个问题,这仅仅是一个“手游”,无论再精美再酷炫,移动平台的“碎片化时间”都是不能回避的。因此,《剑网》作为一款在移动平台上发行的ARPG,无可奈何的把关卡设计得简短,某种程度上可以说是一个不错的设计,可以更好的利用玩家的碎片时间。但是不能通过长时间游玩让玩家沉浸其中对这类游戏来说是个沉重的DEBUFF。想想看,假如《鬼泣》中的每一关只有3分钟的内容,你拍不拍砖?

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