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龙之谷:新角色使用方法

2021-04-18 13:58:31

    

     那么问题来了,有人说,这就是山寨!其实不然,MOBA游戏本来能创新的点就不多,不要因为某一款游戏成为了第一款,后续就都是抄的。而且我相信在后续的发展中,如果D10走出自己的风格,同样能够博得玩家青睐。可如果没走出自己的风格就自求多福吧。总结一句,借鉴起家不可耻,但后续不用心就是自掘坟墓,以目前的情况,还是观望观望吧。

     月阳:玩家体验是关键看完上述两位小伙伴的体验报告后,月阳觉得有必要指出一点——同类竞品可以相比,但要分阶段!讲真,如果把现在的D10和现在的LOL相比,有可比性?可如果把现在的D10和最初的LOL相比呢?所以,要用发展的眼光看待,所谓的游戏功能可以继续完善添加,每一个游戏都在不断的向着完美进化,相信D10项目组的小伙伴早有规划。但这一切的前提是用户体验OK,否则就无疑是自寻死路了。

     在这段日子的体验中,月阳发现个别人物动作前后摇有一定的延迟(补兵节奏有点诡异),且一些特定技能的判定有些不科学(比如超能少女的Q)。大家常把MOBA游戏的对抗性、竞技性作为首要考量标准,但其实手感操作才是根本。更何况对于一般玩家来说,大多是“独行侠”,他们更看重个人的操作、手感……如果说强行要给个结论的话,目前的D10只能是偏娱乐向的MOBA,适合偶尔放松、偶尔尝鲜。若是想自己走出一片天,还需要多做改进。所以,本篇文章标题后的“(暂定)”就是这个意思。

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