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qq三国:游戏里步兵的威力多大

2021-04-16 08:47:58

    

     游戏中要玩家扮演的是军队中最基层的轻步兵,并且除了某些地图上能有几辆装甲车和坦克之外,大部分时间里你的队友和对手也只是轻步兵。在占点模式的小小地图里,在犬牙交错的各方战线上,任何诡计和战略都不起作用。你部队的侧翼随时会被敌人的伞兵或者突击队无情地撕开,紧接着你就被包了饺子。这也不是CS或者使命召唤的世界,即使你一颗子弹带走一个敌人,AI凭借数量也能重新教你做人。

     于是整个游戏变成了一座绞肉场。在这里我们看不到《破门而入》和《彩虹六号》的精妙配合。有的只是射倒敌人和被敌人射倒的周而复始。然而我们甚至无法指责游戏的设计者太过粗暴。因为真实的战场就是这样,精密设计的行动永远是少数,突发、遭遇和乱战才是每天都在上演的戏码。

     在游戏中我们死掉了马上就能在最近的出生点复活。在战场上小兵死掉后方马上就会填补上另一个小兵。在战争发动者的眼里,在战场里绞出鲜红的血液的并不是活生生的人,而只是一些数字。“拿下这个地区牺牲了500人”、“战场交换比在1:2.5”,仅此而已。

     战争的本意是什么?对于没有上过战场,喜欢在屏幕前指手画脚、高谈阔论的我们来说,大概是激昂的军乐,飘扬的旗帜,绚丽的齐射和恢弘的冲锋。对于生存在战场里的小兵来说,则是不顾一切的活下去。虽然《小兵步枪》的武器要先进的多,却不禁让人想起一战中的西线,在纵横交错的铁丝网和堑壕下,所有人都在泥水里打滚。

     白天的一次进攻也许能把战线推进50米,而晚上敌人的反击就会再抢回60米。战争的本意是什么?有人说战争是政治的延续。但实际上战争仅仅就是绞肉而已,只要血流的够多,资源的分配就能重新达到平衡。于是大家偃旗息鼓,迎来久违的和平。而最好的未来,便是这种无意义的绞肉,永不重演。

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