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《反恐精英OL2》:画面升级,手感略变

2021-04-15 08:43:40

    

     在众人的期盼下,世纪天成公司所代理的国服CSOL2逐渐拉开了帷幕,这次CSOL2进行了首次游戏测验。本人作为游戏评测员,会从各种不同的方面来评价这款游戏,但由于只是首测的关系,许多问题会在以后的更新中被公司解决掉,故此次评测不作为以后的评价作为参考,望大家谅解。其实看一个网络游戏好坏不亚于这几点:画面,引擎,上手难易度,玩法,和收费。那么接下来就看本人如何评价此游戏吧。

     大家都知道,在这个时代低画质的游戏已经被逐渐淘汰掉,而且游戏在画面上出现的种种问题亦成为游戏是否能在玩家的心中占据更大的地位的关键。一个游戏的画面质量将决定游戏受到的关注度和游戏的生存与发展,因为对游戏的画面的评价取决于给我们的第一印象和长时间的感受,我们先进界面看看它的UI怎么样。

     不得不说这次CSOL2的UI界面升级时惊艳的,它与上一代的界面完全不同,给我一种更新换代的感觉,而且3D效果比原作更有立体感,因为UI编程要好才能做的炫目所以CSOL2的UI界面还是给予好评。

     是不是觉得UI界面改头换面了?所以我对此游戏的第一印象还是很好的。但是实际游戏画面又如何?我已经迫不及待了,还是进入游戏看看为好。现在的载入界面,感觉高大上,但是底下的一格一格的CS风格还在。但其实我更喜欢动态条,我觉得制作方应该学学CS:GO。

     我们可以看到枪械购买界面和一代编排上没怎么变,但是整体看起来更简洁了,而且血条和子弹显示更加的显眼,就是金钱显示得让我找找,我有点近视。可让我纠结的是我竟然有一种CS:GO的UI的感觉,尤其是那生命值和护甲的图标,不过算了,自己抄自己算借鉴,不算抄袭,不算抄袭......(碎碎念)

     我们以DUST2为例看看游戏的画质升级......

     我们是看到了几个经典的点,和老DUST2简直不是一个游戏了。贴图采用了高清贴图,而且全局光源让游戏显着更加真实,虽然比不上更好的引擎制作的游戏,但是在画质升级这方面的的确确是做到位了。

     不过有点倒令我挺费解的就是既然这游戏采用的是CS:起源的引擎,你的阴影跑到哪里去了?怎么人物脚下一坨黑?不是我机器配置不够的原因,我甚至怀疑根本没有人物的阴影轮廓。

     但是有个亮点倒是令我大吃一惊,那就是----闪光弹的效果。

     这就是被闪到的效果,真的很炫目的负片效果,我觉得这到是挺带感的,而且动态模糊的运用让我觉得这游戏很有自己的特色。

     还有就是贴图的效果,游戏中的设置中贴图有高和中的选项,具体视电脑配置而定,游戏贴图当然是比不上战地和使命召唤的贴图,但我们应该换一种看法来看,因为游戏本身在电脑的配置要求上做出了很多的优化,如果还能采用较高清晰度的贴图无疑是对游戏的稳定性上作出考验,毫无疑问这游戏做到了。我目前在进入游戏后还没出现过卡顿和闪退的现象,说明游戏的稳定性还是不错。

     我原来玩玩爹3的时候特喜欢截闪瞎眼的图,因为我觉得那挺真实的。但是CSOL2这效果我不满意。这是地球!是CS不是半条命!太阳是金黄色的!哪来的红色???

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