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【品游会:FF13】凌驾于游戏之上的CG

2021-04-13 08:51:10

    

    CG让我们知道游戏还可以用来欣赏,但CG真的比游戏还重要么?显然不是。

    玩一部游戏就好像品味一部电影或电视剧,地域的差距赋予了他们各自的特色。中国的源远流长、欧美的大气磅礴、日韩的温柔细腻……最后,这些都能让你得到不同的满足,甚至在若干年后依旧可以细细品味。

    FF系列无疑是日式RPG(JRPG)中的佼佼者,经久不衰的人气以及多部续作都证实了这一点,而这一系列的作品也完美的诠释了JRPG的所有优点。所以,每当通关一代时,总会有这样的想法——下一部究竟如何?当然,在你玩过《最终幻想13》(FF13)之后,也会被他的CG所震撼,甚至感动。由此可见,CG之与JRPG就好比灵魂之与肉体。

    《最终幻想13》顺应时代的华丽

    随着游戏次时代的来临,几乎所有的大作都在画质上下足了功夫,而对于一款5年前的游戏来说,FF13的画面表现依旧可圈可点,这点尚属不易。不过对于PC移植版来说,无法调节的分辨率,总有点小小的遗憾,诚意明显不足。言归正传,游戏初始,大量的唯美CG映入眼帘,让人仿佛置身影院,大片式的CG也洗涤了眼球,此时,我们只需泡一杯醇香的咖啡,静静欣赏游戏带来的震撼——

    目前FF13是单机系列的较新作品,从数字就能看出这个系列是多么的富有生命力

    “在这里生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。接受着人类守护者法尔希的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。

    被法尔希选中的人露西。被刻上露西烙印的他们,背负着必须完成的使命,对抗着比死还要残酷的宿命。 寻求救赎的祈愿, 守护世界的心愿。 改变命运的誓言。 当想法交错的13日终结时,他们的战争开始了。”

    由此,FF13的故事正式展开,令人欣慰的是,FF的剧情始终让人期待,FF的CG始终让人震撼,也许这样就足够了吧。

    代表JRPG灵魂的CG

    现在几乎所有游戏都有CG的存在,或多或少,但丰富如FF系列着实少见。众所周知,国内游戏开发环境远比不上像美国、日本这些国家,但也从无到有慢慢进步,近年来,一些具有中国特色的网游也渐渐在CG上下功夫。比如大家熟知的《剑网3》,在新资料片苍雪龙城中,官方在CG上动足脑筋,月阳私以为,在游戏成熟度较高的情况下,一些额外的设定能让作品更饱满,网游都如此,何况单机。

    也许有人要问,游戏好玩不就行了,何必要把心思花在多余的东西上?月阳认为,从某种角度,CG的存在很有必要,尤其以剧情为重的单机游戏。游戏从简单的点、线的组合出了庞大而复杂的不同虚拟世界,给人最直观的冲击无疑是游戏画面的急速进化,而CG则是最好的表现形式。

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