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《武林外传》玩法节奏明快,上手容易却又不简单

2021-04-11 16:24:47

    

     曙光在担任防守方的时候选择了防御型英雄托比昂,可以造炮塔、给玩家加护甲等等,相当猥琐。而担任攻击方的时候选择了突击型英雄麦克雷,拥有躲避式的翻滚技能,还能扔闪光弹晕人,不过射程很近,说明这是一个需要贴近敌人的英雄。在其他英雄的技能描述中,我们也能发现很多控场、回复、位移等等技能,熟悉MOBA游戏的玩家一定都能心领神会。

     曙光试玩的攻防战是一个“推线”的游戏,攻方需要将一艘飞船(Payload)推进到目标地点,而守方需要阻止这一切。由于试玩时间很短,我没有完全理解飞船移动的机制是什么。按照两局的观察,可能是在一定距离内没有守方队员,或攻方队员多于守方就会前进。但这只是我的推测。

     飞船的推进有时间限制,到时间没有完成,就算攻方输。这个限时是有CheckPoint的,比如,游戏开始显示限时5分钟,攻方只需要在5分钟内把飞船推进到第一个CheckPoint就能获得加时。但如果守方很强,可能结果就是游戏5分钟就结束。

     在现场试玩的版本中,玩家不需要给英雄加技能点,也没发现经济系统,不需要买装备。而且,在游戏过程中如果对所用英雄不满意可以切换别的英雄。这一点不知道是仅限CJ试玩版本还是正常功能,曙光觉得在专业电子竞技场合应该不会允许。不过如果真的可以在电竞中换人,倒是可以打出很有意思的战术。

     从曙光两局游戏的体验(一胜一负)来看,游戏的节奏相当快,上手也容易。对于一群野队玩家,而且对地图完全陌生的情况下,也能打得有声有色。相信游戏实际上线后,不同地图的玩法,如何配置英雄和队伍,都会成为玩家研究的重点。曙光比较看好这款游戏的前景。

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