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《圣灵勇士》评测,收集元素更浓厚

2021-04-06 11:52:36

    虽然这是款ACT游戏,但“抽英雄”的存在,让收集养成元素更占主导地位。

    头像新.jpg今天月阳给大家带来一款由韩国Com2us研发的3D动作手游——《圣灵勇士》,虽然游戏类型定义为动作,但实际玩下来,收集养成的地位显然更高。单单从游戏本质来说,确也值得一试,可国服的氪金度实在令人惋惜。

    不喜3D、ACT,且对氪金度深恶痛绝的玩家

    感官体验:韩系人设萌萌哒

    画面效果:★★★★ 音乐音效:★★★☆ 操作体验:★★★★ 流畅度:★★★☆

    月阳刚接触游戏时,觉得这款手游简直满满《龙之谷》即视感——Q版的人物造型,3D的游戏场景,第三人称固定视角等等,并且同样是ACT游戏。可实际上,《圣灵勇士》的动作并不那么纯粹,很大一部分精力需要放在其他部分,这个后面会谈到。

    2D人设插图韩系风格颇浓

    既然是3D游戏,那画面的问题始终优劣并存,好在韩式风格的场景及画面在同类游戏中算的中上水平,并不反感。但人设始终是无法规避的问题——有棱有角的角色实在无法细看。不过对于喜爱韩式画风的同学来说,这些都不是事儿,只要够萌就OK。

    操作方面,游戏采用了经典的摇杆加按键方式,控制起来难度不大,只是右下角的按键有些秘籍,手大的朋友估计会经常按错。

    游戏中3D人物角色感觉萌萌哒

    此外,游戏的打击感很不错,配合“嘿嘿哈哈”的音效,战斗体验颇爽快,即使手动也能找到ACT带来的乐趣。可惜,月阳的IP4时而出现小卡的情况,毕竟3D。

    游戏剧情:铺设不到位,存在感不强

    故事性:★★☆ 流畅性:★★★ 代入感: ★★★

    对Com2uS来说,制作RPG是家常便饭,特别是Q版RPG更是信手拈来,所以月阳觉得他们对剧情的要求一定很高,但实际呢……

    《圣灵勇士》讲述的是被封印的魔王正在酝酿一场大反击,没错,又是喜闻乐见的勇士PK魔王的设定,而你作为主角,照例会走上招募伙伴,增加实力的道路。

    即使是如此简单的几句对白也很少出现

    乍一听,游戏背景及故事剧情应该挺丰富,但实际却不如人意——剧情的铺设并不深刻,简短的对话很没诚意,这就使得剧情在游戏中变的可有可无,使其与游戏乐趣没有太强的必然联系。

    用通俗的话来说,游戏采用地下城式的推进模式,每到大关卡才会有NPC出现“聊聊天”,且不说间隔较长,就连内容都是无关痛痒,无非就是“消灭你”之类的,所以说,游戏在剧情方面并不及格。

    乐趣体验:收集比ACT更重要

    核心乐趣:★★★☆ 丰富程度:★★★★ 乐趣释放:★★★★

    像月阳这样的新玩家进游戏肯定一头雾水,好在世界聊天频道够热闹,小伙伴们也乐于助人,基本都会回答你的小白问题,当然,这里也是大家交流的主要途径,后期加入公会后,也可和公会成员私下交流经验。

    世界频道很欢乐

    把游戏社交性体现最淋漓尽致的就是好友作战,虽然这个设定不算新颖,可确实很实用。大家在中前期肯定会遇到相同的问题,每一系列关卡的BOSS关很难3星过关,这时,你只要有强力的好友,就能轻松解决。试问10级的BOSS架得住30级的角色么?但有一点要注意,召唤好友有时间限制,切记跑到BOSS房再召唤。

    好友附身战BOSS

    头像新.jpg目前主流的手游(网游)玩法大同小异,根本无法摆脱“抽卡”的设定,也许你会说花钱花时间都一样,但时间久了你就会发现不花点钱根本没法玩。撇开这些,游戏本身还算不过,值得一试。

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