BehindGameDance每一帧画面的背后
我们跳飞绸带吧。燕云十六声,这个舞蹈呢,它的年代首先是在唐以后的五代十国的这个时间,所以我们把这个舞蹈的形象定位在了敦煌的飞天的一个形象。它既有非常优美的造型感,然后又有在空中的这种流动感。在编舞的过程中,我会习惯性地用一些不是特别常见的动作,希望她的动作质感能够不太一样。她在动捕的过程中,其实要求演员的动作更为的集中,她的动作的准确性对演员是一个更高的要求。动捕的这个舞蹈一个很关键的就是停顿,这个动作做完了,诶,我要有一个缓冲,然后再接下面一个动作,这个东西是特别重要的。
好,这次的动作捕捉我们从现实变成了游戏里面的NPC,打破了那个次元壁。啊,进入到游戏里,体验到自己的身体放到的建模场景里面,跟游戏有了融合那种感觉。这两天的这个上天入海的过程中,他们自己其实也是一个很好的体验,他们自己都说我们一定要玩这个游戏。在游戏里面又有舞蹈,又有这种情节的设置,然后还有舞者跟玩家的各种各样的互动,我觉得应该是非常丰富的。
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