破阵之作?年度最佳武侠开放世界来了!
业余十六生。这款号称开放世界武侠p机的破阵之作自从公布以来便广受瞩目,其宏大的世界观精细的画面以及爽快的战斗都吸引着无数玩家的目光,那么他究竟能否负担起这份期待呢?作为四次测试都进行了深度体验的老玩家,来谈谈我的一些看法。看见我的发向是长,首先不得不承认,燕韵石六生在画面上的表现里是令人惊艳的。游戏采用了自主研发的引擎,画面整体式写实风格,细节刻画较为精细,尤其是光影效果和场景建模方面表现突出。无论是巍峨壮丽的山川一望无际的草地还是古色古香的城镇,都展现出了令人叹为观止的细节刻画。光影效果的运用恰到好处,让场景充满了层次感和真实感。尤其是夕阳西下之时,那漫天的红霞与水墨般的山峦相应,城市更显得诗情画意。部分场景也存在贴图精度不足以及优化的问题,在高负载的情况下会出现卡顿的现象,这可能与游戏世界规模庞大以及复杂的地形系统有关。帧率的稳定性有点提升,尤其是在多人的场景下其次,游戏的核心玩法剧情与解谜系统无疑是烟云十六生最大的亮点,也是于其他的传统物侠游戏最大的区别之一。
剧情上,它并非简单的平铺直叙的告诉你在分裂割据动荡不安的五代十国背景下到底发生了什么,而是构建了一个更加复杂多纬度明暗穿插的故事脉络,围绕着玩家扮演的主人公的家国情怀与个人恩怨展开。剧情紧凑且富有张力,既有武侠的快意恩仇,也有历史的厚重感。部分场景和人物都是参考了真正的史书记载实现任务则是以一个完整的解谜场景来展开,内容涉及到英雄豪杰的爱恨情仇崛起沉沦,普通百姓的苦苦挣扎,乱世下的冲突细节以及江湖传闻,极大的丰富了游戏的世界观。
这线任务看似是一个单独全新的故事,其实跟主线有着紧密的联系,可以进行相互的印证,再加上一部分大世界的探索,挑战的bossnpc间的对话等等内容,进而思索推销出一个扑朔迷离的猜想之所以是猜想,是因为结果可能要到后期不断的更新才会真正的揭晓。这种设计极大的提升了游戏的可玩性,像是看了一场沉浸式的武侠电影,这个电影需要有玩家自己来推动,不过这也带来了一定的学习成本,对于新手玩家来说,理解和掌握这个世界观需要一定的时间和精力。无论如何,我个人觉得烟韵十六生讲故事的能力绝对是目前国产游戏中比较突出的在战斗系统方面,烟云的战斗逻辑有点像卧龙打击杆相比大部分市面上的白眉猫都是要出色一些。招式的设计也是比较多样化的,没有具体的职业设定,玩家可以根据自己的喜好选择不同的武功核武器,以刀剑散扇等武器配合特定的武学招式打出连招,双武器切换,再加上不同的主动技能和禽术等进行丝滑的战斗。
这游戏非常的注重解氏以打空对方真技条细节处决带来伤害的最大化,可以说成也谢世,败也谢氏初心会因为现时候华丽爽快的动作演出感觉到十分的惊艳,熟悉之后会觉得有些单调无脑,有时候疯狂按现实就对了,缺少了与boss那种斗智斗勇的博弈感,因为这游戏大部分的boss动作前要极短,动作频率又快,用技能或者连招反而不好判断出手的时机,用谢势则可以一本万力问赚不亏。对此,很多玩家的批评的声音也很大,或许是因为战斗逻辑的修改牵扯太大了,也或许是没有更好的方案了,官方暂时也没有听取到这部分的意见,维持了原样这种玩法上,烟云以单人大世界探索为主,多人玩法为辅,市面上倒是没有可以参照的游戏,但人模式下有点类似元神的模式,可以联机,陌人模式下就是网游场景,地图跟单人是一样的,也有帮会系统组队副本和pv玩法等常见内容,单人和多人可以一键切换,多人玩法除了组队副本,基本上没有强制的要求,可玩可不晚。游戏不出售任何的数值道具,以外观付费为主,显然暗王一不想做一锤子的买卖,纯单机是不可能的,特别是蛋仔易水寒社交玩法非常成功的前提下,不植入多人玩法实在是对不起人民币。然后在开放世界游戏烂大街的当下,烟云在玩法上有多大的创新嘛,老实讲还真的不多,还是到处捡垃圾的那一套。我现在甚至对于这种大差不差的玩法都有一些厌烦了,总而言之,烟云十六生并非是一款完美无瑕的游戏,它仍然存在着一些技术上的瑕疵和需要改进的地方。然而它在画面表现力和游戏机制的设计和世界观构建上的创新和努力是值得肯定的。
发布此文仅为传递信息,不代表cbi游戏天地网的观点和立场 ,如需转载请注明出处!


























