王国之泪实机展示全面解析,塞尔达2这一次真的是天了!
塞尔达传说王国之泪在28日由青沼英二亲自为大家展示了实际画面,并告诉我们游戏已经开发完成了,那你还不发售给我看看。任天堂的反向跳票,这次展示直接炸裂出来游戏里极其极其极其重要的4种玩法。这4个玩法的UI显示在了血量的下方,是一个极其重要的位置。展现在前作里这个位置是盾牌与武器的快捷键,但是在本座里武器等内容都放在了更下面,可想而知这次新机制的重要之处。这次4个机制分别是倒转乾坤、余料建造、究极手与通天术,这名字起的哈,除了第二个以外其他的都很茅山道士呀。倒转乾坤的作用是复原物品原本的轨迹,游戏里展示出来的是从天空之城掉落的石头,直接给我们来了个赛味儿风格的太空电梯。这个功能是一个很明显的局部时间回溯,当然这个功能并非是首创,比如你在贝优尼塔里也能够看到,但是把其作为了重要的机制,能不能给死掉的boss来个倒转乾坤,让我反复鞭打,让它成为真正的ATM机反而是我更关心的。就比如说远处的那个龙,对无机物而言叫做倒转乾坤,对有生命的来说那就叫做起死回生了哈。如果真的能这么做,请叫我林克的新名字,海拉鲁的阎王爷。
第二功能叫做余料建造,它的最主要的作用就是把物品融合,唉,对就是这个appleband。目前这个余料建造更像是给武器进行覆膜的变种,可以对武器进行不同程度的组合,从而造成各种牛逼轰轰的效果或者是稀奇古怪的效果。比如说武器与武器的结合,形成对魔人专用的草叉,效果是100击杀杰洛特。比如说弓箭与冰系武器结合,能够形成冰冻箭。比如说弓箭与眼睛结合,能够形成追踪箭。这个功能厉害的地方是在于它完全的解脱了一次附魔终身使用的弊端,而当附魔实时发生,针对不同的敌人可以尝试完全不同的打法,想必游戏出来后会有各种高玩儿血虐boss。那我的问题就来了,能不能给敌人的武器附魔呢?给他们的盾牌捏个炸弹,然后等敌人回到了巢穴进行引爆,直接爆杀一窝,好他喵的想知道啊。
我们在游戏里也看到了一个很有趣的功能,就是当敌人的视线被遮掩时,林克是可以进行潜行偷袭的,牛牛牛牛牛哈,玩法的扩展程度是真的高啊。第三个功能叫做究极手,这个图标就是设定及封面的标记,毫无疑问这个功能也是这次展现出来最惊艳的部分,把海拉鲁上各种工业废料可以有机的组合起来,形成乐高游乐园,不光有简单的物料,他的自带动力系统,这才是最牛的地方,所以浮空艇的出现就成为了可能。这个内容就太惊艳了,海拉鲁的科技直接从中世纪进化到了蒸汽时代,所谓的近代科技最重要的一个点就是动力系统的改变,从马拉车变为了没拉车。在组合时你还可以改变轴向,就这一点哈,怎么夸都不为过,可玩性高到无需演出。2出来之前官方说我们为1做了一个DLC,2出来之后我看制作组是拿1来练手,付费测试了一个5年试玩版是吗?你2代敢不敢搞个联机DLC,我做出来好玩的东西了,那不得让我哥们儿进我家上手玩玩显摆显摆呀。最后一个功能是通天术哈,这个功能的出现让天花板成为了过去,那他喵的能是天花板吗?那他喵的不是通往山顶的捷径吗?
如果说1代的洞穴功能仅仅是探索寻宝的话,2代很明显把游戏里众多的洞穴增加了新的特点,在你消灭掉里面的哥布林后,不妨碍你快速移动到山顶之上继续赶路。这个功能完全打破了封闭房间的空间感,说白了以后大家真的是进入到了迷宫就需要考虑的,不再是我这个房间怎么解密了,而是也要考虑到我现在的房间加头顶上的另一个房间如何解密。到最后我相信每个林克都会形成应激反应,走到一个封闭空间抬头先看房顶,先土行孙一下钻一个天花板看一看,这个功能永久的改变了我们林克探险的视野,任何封闭式的空间都需要你思考到头顶上是不是还有一个新的房间。用黑魂里的话来说就是走哪都是隐藏门,真的是太期待2了。虽然实际游玩只是简单的展现了4个功能,但是这4个功能绝对改变了游戏探索的玩法。倒转乾坤是目前常见的进入到天空之城的手段,但它牵扯到了游戏里的另一个概念就是时间的回溯,我认为这他喵的不仅仅是用于解密,而是牵扯到了剧情上的补充,如果它还能回溯某个地点的历史镜像,那不言而喻这是一个打通了现在的世界与过去世界的手段。
余料建造是对永久性附魔的再次进化,让附魔与武器结合进行实时的改变,你以为我手里的是个树叉,但是下一秒它可以是时钟键也可以是草叉。远距离的弓箭基本上可以取消掉什么火焰剑、冰冻剑了,就是在传统的弓箭上进行附魔的操作即可,打法的实时改变绝对能够让每个玩家打出自己的boss体验,这他喵的才是玩不出花来就他喵的是我脑子太笨。任天堂这一次可真的是把怎么打boss交代给了玩家了,我再也说不出来这boss设计的不行的狠话了,打不出花来我也只能埋怨我自己不行,我真他喵的是细狗了。这次究极手是改变最难的地方,它直接改变了塞尔达传统的赶路打怪冒险的机制,变为了用MC的方式打开塞尔达,你在游戏里可以啥都不干,你就买了个塞尔达风格的MC来玩有没有搞头,太他喵的有搞头了。
如果说旗下的机制是增加塞尔达的趣味性,那么这个究极手就是扩充塞尔达玩家群体的结构,吸纳世界第一大MC玩家群体的进入,好东西是不用夸的,真的是一眼看上去又顶又真。最后的通天术在我看来是个为天空之城做铺垫的功能,它除了改变我们赶路、探索迷宫的视野范围外,还会让我们玩家养成经常看天的思路,从而让你必定对天空之城充满兴趣。这不仅仅是视觉引导了,更是直接用功能引导,让你无限向往天空的基石,我只能说是太棒了。哈,我来大胆猜测下,这次任天堂敢在天空上加上岛屿,3代你敢不敢在水底上加上龙宫?
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