LOLM5、1版本研究所:强攻剑圣三级满血斩杀,厄加特喜迎大削弱


强攻,剑圣满血就是斩杀线,厄扎特直接被砍成五条腿号。利乌兰斯欢迎收看手约五点一版本研究锁千等万等终于迎来全新版本,这次不光是常规的英雄数值调整,剑姬和剑圣也迎来了机制上的加强,我们一起来看看新版本的改动到底如何。我们先来看英雄数值的改动龙王削弱叠层速度,小兵和大型野怪提供星辰减少一层工程兵和大型野怪提供星辰增加两层单爱。这个改动不是很直观,我们具体算一下,一波炮兵线改版前可以叠九层,被冻修了后依然能叠八层,而且考虑到不一定能用一捕到,每一个兵,专注于捕炮车可能会让你叠被动的速度基本不变。至于普通兵线,只有对局初期的前两波兵线没有炮兵,也就是前1分钟会相对变弱,但是1分钟之后开始叠层效率影响不大,这下龙光削弱后让他的表现基本符合预期。
这次的削弱属于是微调,影响不大。静的被动攻击力成长每集增加0、5%,满级增加7%。如果按经典的爆穿装来出大,后期就可以比原来多出来近三十点攻击力,这波是巨大加强,还要移除射手,后期打砍个普遍变慢,因为被动有斩杀效果,尽在这个版本会获得更多出场机会,男刀被动对野怪的伤害降低20%。作为一个刺客英雄,男刀强求强在刷得快,经济碾压很容易秒人,五点零,c野怪的流血伤害就砍了30%。这次再次削弱刷野速度,难道在高分段会更难建立金济优史如果前期拿不到人头,就很容易秒不掉人,导致整局失去作用。这波是对打野男刀的削弱,应该可以让男刀打野和对线发音速度基本持平,会更持十元度和操作细节。
厄加特的成长攻击力降低一点,被动百分比伤害一击不变满即降低1、5%之前厄加特有点全过头了,霸放各个分段绕了一笔的同时伤害还高五点一移出了海妖。配合这次的改动,后期伤害会变低很多,但是厄加特的喊度没有受到影响,配合永生花和选手的改动环键仍然是能扛能打。不过如果单纯的作为功能性前白,我们可能有更好的选择,比如奥恩和伴壕。这次削弱之后,阿加特不再能无脑选了,需要更多考虑对面的阵容霞打稳冷却时间降低2秒,攻速提升10%。ed的加成提高10%。侠属于一个比较本地的射手,环战有大招保命,容搓率要比其他edc更高,但是因为霞的手太短了,而且它属于钝线很强,很迟装备的类型。
手游不像端游对焰期很短,加这种发育上的优势很难体现出来,中期开始的表现是不太够的,因此在这个版本里,这一是对侠单独进行了加强,这次改动属于是大幅加强了w多的攻速让侠在对现期就能吃到加成然后夜的伤害提升又会让他的爆发伤害更高,这样一来的话,霞的整体输出能力是要比之前的版本高一档的。所以这次的改动是从游戏开局就能吃到红利侠的游戏开始就能享受到变强,那么中期发育起来之后一定会有更好的表现。杰拉召唤了植物变强英雄记得对杰拉植物只造成40%的伤害,这些版本杰拉在王者局和峡谷之间的胜率都是倒数第一,所以这次改动加强的是解答的消耗能力,让他的职务没有那么容易被拆掉。
但是这个加强我认为是不足以改善他的现有表现的,因为这个改动只是让植物变硬了,又没有让婕拉变硬,也没有给更高的伤害。一个发育不好的杰拉植物该打人不疼就还是不疼,只是这个植物更烦人了而已。所以简答增加后的胜率颇有太大变化,除非真爱固然远离,接下来说下英雄机智的改动剑机可以在q突进的过程中使用w来碰瓷,对面之前想用qw必须要等到q落地,这个操作上的问题让很多包括我在内的端游老剑机都觉得不过瘾,因为端游中剑机的qw是比较常用的一个技巧,手游里没有就缺少很多秀的机会。但这次改动我肯定是举双手双脚赞成属于是直接把间接的操作上线拉高了极限返锈甚至是线上压制能力都能有更大空间,我们手游玩家都是操作怪这个改动来的好,喜欢间接的玩家赶紧去试试。
建设w取消硬知时间前0、5秒减伤提高至90%,可以充制补攻硬技能可以重置补攻r技能,击杀后冥想减少90%冷却这波可把剑士牛逼坏了aea答位不出攻速都直接1秒三刀,配合被动双刀只会爆发更高,不光是野区对兵强度会更高,再个强攻打中单这个盾线会有点猛的再飞和达v的90%免伤和大招击杀减少w的cd这对面的卡可真是随便约了。说实话,我玩英雄联盟这么多年就没见过剑圣这么硬气的一天,啥都不说了,现在就关注我马上就给你把新版建设的教学底裤都扒出来,这波剑圣你玩好了,上不去王者那都是我的错,新自拉大招新增显示斩杀线这个改动很明显是让新手的上手速度更快。我去试了一下,总感觉新泽拉有了大招之后,对面的血条特别像小兵,特别想给他补了怎么办?
有向东疑惑的同学评论区排个队让我看看希德拉人珠力本的力量在哪。上路的厕所新增的法阵二到12分钟,站在上面可以召唤蝎子,蝎子具有远程aoe。蝎子补掉的兵和打掉的镀层都会和英雄够强。蝎子有75秒冷却,手游金线相对较快,上路只要躲在塔下抗压,只要有亲械能力,对手就很难建立经济优势。新增的蝎子让上路的对现强度变高,优势方会更容易扩大经济差。来吧,打赢的人才有资格吃现全绝,倒入了真男人大战,我已经等不及了。
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