1、关于战斗方式:战斗方式采用回合制的方式,在回合开始前可以选择“普通攻击、法术攻击、物理攻击”,因为游戏中的“普通攻击、法术攻击、物理攻击”的攻击方式分别为“普通攻击、法术攻击、物理攻击”。
2、关于战斗中:战斗中每个参战的武将都有自己的行动表,武将在行动结束时会根据攻击顺序依次发动攻击,也就是说,当攻击顺序与武将的攻击次序一致时,攻击武将的行动顺序就会相应的改变。
3、战斗中,当武将攻击次序一致时,武将也会攻击敌方。
4、如果武将与敌人正面接触,双方武将会进行相应的连击。
5、攻击中如果武将使用“近距离”技能,则武将无法使用普通攻击。
6、当受到伤害时会获得“中毒”状态,持续2回合,中毒状态下的武将无法使用普攻和技能。
7、当武将中毒后,其恢复一定量的HP并使用技能【中毒】恢复。
8、普通攻击、技能、必杀、怒气必杀都可以对敌方武将造成伤害,【中毒】状态下的武将无法使用普通攻击和技能【中毒】。
9、当武将生命值低于30%时,每次普通攻击可恢复一定的生命值。
0、当武将魂魄不足时,可通过提升魂魄石获得属性。
1、提升了武将进阶属性,武将获得更多属性。
2、优化了战斗结算时武将死亡后的机制,现在可以观看武将复活后还活着的状态了。
3、调整了武将无双技能,该技能不可驱散,不可打断。
4、优化了文曲星第三个技能的效果。
5、优化了副本部分怪物无法倒地的问题。
6、优化了狩猎战马的AI,现在马匹逃跑时不会被反击。
7、优化了狩猎战马头像的显示,增加了头像框。
8、修复了狩猎战马头像丢失的问题。
9、修复了狩猎战狼获得稀有宠物的显示。
0、修复了驱赶驱赶魔兽活动中BOSS城防的刷新时间不能由系统提前或者延后出现的问题。
1、修复了在副本挑战过程中若BOSS逃跑可取消技能冷却时间的问题。
2、修复了驱赶魔兽活动中仅有的活动本没有的活动本无法取消的问题。
3、修复了狩猎战狼的技能施放后,队友也可以施放的问题。
4、修复了狩猎战马的技能风刃乱舞的问题。
5、修复了驱赶魔兽活动中BOSS城防的活动时间无法关闭的问题。
6、修复了驱赶魔兽活动中,BOSS城防取消了的情况。
7、修复了BOSS在骑乘状态下死亡会不会扣除体力的问题。
8、修复了在挑战BOSS城防时,怪物也无法移动的问题。
9、修复了在酒馆中招募到的守护之魂无法被驱散的问题。
0、修复了在酒馆中进行切磋时,没有获得助战伙伴的问题。
1、修复了狩猎战中,BOSS“幽冥守卫“所获物品无法通过操作丢弃的问题。
2、修复了狩猎战中,BOSS在虚弱期间攻击不会被反击的问题。
3、修复了在召唤者击杀小怪,宝箱中的材料产出概率不正常的问题。
4、修复了狩猎战中,怪物死亡后播放奇怪的音效的问题。
5、修复了在副本战斗中,如果队伍中有任意一个非本职业的召唤师,将会有2次邀请好友参与的机会。
6、修复了在召唤者技能选择界面中,如果召唤师选择了装备栏中没有[特技]的装备,[特技]会导致召唤师的选择界面变的暗淡光晕。
7、修复了在副本战斗中,如果召唤师选择了[特技],但最后变成了[特技]的召唤师将不能进行操作。
8、修复了召唤师在副本战斗中,召唤者死亡后不会丢失当前召唤师位置的位置,只会在封印符咒状态下使用该技能。
9、修复了狩猎战鬼王茨木童子的复活后会溢出伤害的问题。
0、修复了在副本战斗中召唤者死亡后不会丢失的问题。
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