年赚200亿!逆水寒M名利双收不止靠「癫」
最近有国内权威的游戏媒体报道,《逆水寒》手游上线1年预估已经狂赚了200亿人民币,是网易能够次突破千亿年营收的重要的工程。网易虽然从来没有公开过《逆水寒》手游的流水,但是从财报的变化和第三方数据平台的统计可以肯定的是,这款号称不肝不氪中国游戏圈最颠的游戏,这一年来确实在人气和营收上都十分亮眼。更值得关注的是,《逆水寒》手游正形成自己的饭圈文化,犹如当年的《剑网三》、《原神》,成为了当下很多年轻人的第一款MMO,自然而然也会成为他们心中此类游戏的标杆。以前常听到米粉在其他游戏下评论,诶,不如《原神》,那今后出一些新的MMO游戏,都将难免被拉出来和《逆水寒》来做对比。《逆水寒》有没有让MMO再次伟大,我不知道,非常成功是一定的了。
这两天呢,我时隔2个月回归,发现虹桥依旧好多的俊男靓女在站街,世界频道依旧是刷个不停的CPDD,庄园茶壶依旧有一人在歇斯底里的唱歌,新职业玄机依旧是花里胡哨的,且都是熟悉的味道。1年后保持这份人气,却是不只是光靠发癫显眼包整花活的营销手段能够解释的了。在内容上,《逆水寒》一直没有停止在更新换代,我发现短时间呢,又新增了数十套的时装坐骑特效,这种上新的速度啊,难怪卖时装都能卖疯,看来团队几百个美术也不是在吃闲饭。当然,《逆水寒》并没有完全抛弃整活的路线,仙界玄幻已经无法满足这个武侠世界了,大宋工业革命都已经来了。在2、0的新赛年当中,还更新了一个大型的玩法系统——创意工坊,踏出了UGC体系的关键一步。喜欢休闲的玩家还能够在《逆水寒》自己做游戏玩,通过多样组件的支持,可以自由搭建属于自己的赛车场、剧本杀、迷宫解谜,用一款游戏玩遍所有其他好玩的时髦的玩法。初步体验下来呢,目前现有的内容整体的有趣程度其实并不高,可能需要大神不断的更新迭代到一定程度后呢,才会有吸引力。
据说呢,官方在这方面会大力的投入资源,确保逢好逢满。如今的《逆水寒》对我而言可能已经失去了吸引力,但是我非常感谢《逆水寒》,它的成功说明不走氪金卖数学的路子呢,依然可以前途光明,也让其他同类型游不敢贸然再走卖道具圈钱的老路,否则必将遭到玩家的唾弃。
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