刷存档也有大坑?卡厄思梦境最实用卡厄思入门攻略!
大家好,今天要分享的是卡二斯梦境卡二斯入门攻略,由于整个游戏的重点都围绕卡尔斯,且内容繁多而复杂,因此我会由简到栏逐步介绍及分析。那请记得开启cc字幕,也希望大家多多按赞订阅支持。还有别忘了开启小铃铛,随时看到各个新游戏的使用攻略。在开始刷取卡尔斯之前,你需要先了解卡尔斯这是用来刷角色存档资料的地方。你可以透过删除不需要的卡牌不同类型的灵光一闪以及武器来培养你的卡组。在结算形成存档后,你的角色可以利用存档更有效的通关模拟观察,进一步推进主线及升阶任务。因此,刷取卡尔斯的主要目的是培养角色而非紧紧通关,这是极为重要的目标。后续我馈解是原因。在卡二斯中,当角色达到三十等时,你可以看到四个地图,分别是蓝湖双星之影物资城市及审判之早。正如我上期影片所说,每个地图的等级开放是同步的。那么地图之间的差异是什么呢?其中之一是规模差异,右下角可以看到。规模差异主要体现在危险程度,也就是翻车的可能性。审判支早的危险程度最高而蓝图则是最简单的。当然,装备方面可能会有所差异,例如超大型地图获得只装的机会较高,但对卡片培养的影响不大。
另一个常被酷略的差异是地图的属性分类,这代表地图类所有怪物的特性。当你的队伍组输出与地图属性相同时,更容易打破怪物的韧性,增加spp并提升一点怪物行动次数,从而减少翻车机会,让刷图更快更有效率。更别说一轮刷图就需要45分钟。在这款干度极高的游戏中,时间非常宝贵,例如,我的输出角色是热情属性的维弱尼卡及本能属性的卡利佩,因此我更喜欢在双星之影刷存档。那么存档资料的价值是什么呢?不同难度及梦境模式煞存档价值的评级有所不同,但这并非只通关后的tb价值,而是你在卡尔斯显现中存档所能带出的价值限制。如果觉得复杂,我用简单的例子说明这款游戏有一个特殊的存档价值评分机制,你的卡组删除添加灵光一闪装备等都会影响评分用以计算存档价值基于你看到的tp不同。例如,以我的维优尼卡卡组为例,准备轰炸及删茶花幻像是我在通关前删除的卡片,但结算后由于存档价值的影响,游戏可能亏掉整我的卡组,进而影响存档价值。这个评分机值并不透明,因此你可能会遇到与我类似的情况。卡组中满是灵光进化的卡片,但带出的却是未进化的版本。这也是为什么目前应以通关模拟为主,追求通关效率而非完美通关只有在成为精英建场后,才需要考虑最完美的存档。顺便分析一下刚刚提到的临光进化,你可能会疑括左上角发光的卡片位和有不同效果其实凝光一闪分为两种类型战斗员凝光一闪及卡牌灵光一闪战斗园灵光一闪是指获得角色的独特卡片,因为进入卡二斯石,你会先使用原始档案及起始卡牌,而独特卡片需依靠灵光一闪才能获得。卡牌灵光一闪则分为普通神话及深渊化。普通话的灵光一闪可透过卡组点选卡片查看其净化效果,而神跨与深渊跨只能透过极低几率得稳定,获得的主要途径是探索未知领域,扩参与不同活动。然而,如我所说,非普通灵光进化的卡牌通常无法带出存档,这很可能与存档价值有关。
例如,我成功存淡了彩色怪物卡,但却无法带出深渊化的怪物卡。这种情况该怎么办呢?你可以透过选择路径来调整并降低存档价值的影响。应避免挑战精英关这是个大坑,因为游戏会告诉你精英光能获得好装备及怪物卡,但游戏的价值运作机制会阻止你获得最完美的配置。活动也主要以调整卡片为主,应避开装备获取,优先选择信用点。因此路径选择的优先顺序为未知关卡大于商店大于营地大于普通关大于精英关。在商店和营地应选择休息而非训练未知。观察的优先顺序则是灵光一闪大于移除卡片大于信用点大于增加怪物或中立卡大于装备。每一轮卡二斯以一位角色的存单位主要培养单位来养成及调整卡组。非必要的卡片凝光衣闪和装备可分配给其他输出角色扩队友带着众多卡片及装备来通关。当你认为角色培养已完善,任务就完成了,因为卡尔斯的通关并非必要,除非你想拿对矿结算奖励。但在发展期,潜力培养因为最优先选择除了灵光一闪这种正面效益,卡尔斯也有压力。这一负面状态受伤及活动结束均会提升角色的压力值压力过高溃倒致崩溃就像上班一样,在梦境模式中,压力增加尤为容易,且角色有独特的压力增加机制,因此你需要妥善控制压力,例如在受机前使用护盾提前抵挡或以营地位目标休息来回血及降低压力。
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