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《杀戮尖塔》《月圆之夜》+战旗?这也能缝到一块去吗?

编辑:游戏天地小编

2025-12-03 08:51:34

    《杀戮尖塔》《月圆之夜》+战旗?这也能缝到一块去吗?

    

    杀戮尖塔月圆之夜加战棋不是这也能缝到一块儿去吗?大家好,我是豆眼林新品杰,最最亮大环保的游戏出现了,这demo的体量的简直离谱,完整的三章内容加三条独立的主角线,让我严重怀疑这作者是不是手滑,把正式版传上来就冲这个长度,咱们也得体验一下。今天我就带着大家一起聊聊这款新品节玳瑁的内卷之王黑夜轮回究竟如何故事发生在一个偏远乡村之中,比较醒来,村里的耗子与乌鸦都变得极具攻击性,一些村民也化作了行尸走肉。更可怕的是,村外的变异生物开始不断涌入,在混乱中残存的人们似散逃窜,而我们主角一个农夫作为这片土地上唯一的幸存者,踏上了一场揭开黑暗真相的旅途本作游戏类型为肉个卡牌加战器游戏,我们将率领一支三人小队,通过钩住卡组排兵布阵和收据装备挑战三位强大的关卡。boss弹用版提供了三张内容,分别是溪流村庄和城堡,每个章节有十一个关卡难度,逐层加码。

    

    在每章开始前,我们需要根据自身的需求提现规划路线。你可以选择纸面怪物获取卡牌金钱与战利品也可以选择避免战斗去往锻造炉和商店强华牌组对于喜欢刺激的玩家,还可以尝试在交换和随意事件中找到信仪的物品。总之,如何利用这些关卡来构筑卡组,壮大实力才是赢得boss战的核心。在以往的帕塔游戏中,主角通常都是单枪披瓦,我们只需要围绕这一角色构筑不同流派的卡组即可,但在黑夜轮回中需要考虑的那就复杂很多了,我们需要同时操控三人并肩作战,小赢得胜利,卡组站位装备缺一不可。

    

    而游戏中还存在着另外一个主导战斗的机制元素克制水克火火克槽草克水。通过利用相应的克制元素,我们就能打出巨额伤害,这样一来,卡组搭配就变得极为重要。你可以控制三个角色为怪物轮流附加元素,打出刀刀暴击的血问伤害,也可以专注于两个元素,享受瞬间点爆的爽快感。如果以上这两种你都不喜欢,还有控制快攻等流派选择。而且在黑夜轮回中,每场战斗开始都会自动回满雪条,有些玩家还利用这些特性开发出了自残留,所以杀敌一千,自损八百在这款游戏中也变成了一种可行的战术。

    

    更贴心的是,作者还特意修改了与怪物同归于尽后不消耗复活时的机制,可以说是官方认证的战术除了卡牌构筑,另一个决定战局的关键就是站位初使我们共有农夫盗贼和猎人三名角色。农夫的血量最高,但攻击距离很短,必须紧贴着敌人才能造成伤害。盗贼的身手灵活,血量适中,擅长与他人配合,只能依靠夹击或地形打出高额输出。猎人的攻击距离很高,但血量较低,通常安排在后排,并需要队友保护,个人又玩。建议是让农夫做护盾,盗贼和猎人进行输出。不过由于本作的旗班较小,在站位上的选择不是很多,需要打好提前量,占据有利地形。尤其是在保护猎人的时候,千万不要一股脑的缩在角落里,被怪物围住,那就是瓮中捉鳖了。

    

    好在游戏中提供了回溯功能,单场战斗的所有指令都可以随时撤回这点对于新手来说,那简直是救命稻草。好一场硬仗都是靠着不断回溯才打过的。而对于想要让输出最大化的玩家,回溯功能也比较方便,可以随时调整站位和出牌顺序,直到打出完美的操作设计的非常人性化整体看来,黑夜轮回在战旗和爬塔玩法的融合上做的还是比较不错的。尽管在试玩版中还未呈现出游戏的全貌,但已经有了不少玩家,开发出了相当多的流派。对于新手玩家而言,游戏还内置了排行榜,提供大佬门的卡组搭配作为参考,基本上尝试个三四四就的通关。

    

    总的来说,这款游戏我个人还是比较推荐的,尤其是和喜欢同类玩法的爱好者尚有体验。不过这话又说回来,他的美术确实比较普通,看得出来这方面的预算可能是不太充裕,这点稍显可惜。如果未来游戏能登陆移动平台,没准有望会成为一匹潜力巨大的黑马。游戏将在今年年底到迷你年初上线。

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