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每年死亡一半,全球倒计时,法国RPG《光与影:33号远征队》到底怎么样

编辑:游戏天地小编

2025-11-30 09:06:56

    每年死亡一半,全球倒计时,法国RPG《光与影:33号远征队》到底怎么样?

    

    演出华美角色,亮也没有黑人,至少是我试玩结束时是没有的33号远征对就是祖传的法蓝西卷毛霸雷铁打胜王奇,画面岂不就是先锋派音乐一响的,那就是格局魅影。连油灯浮空的buug我都怀疑这是艺术的表达,毕竟马桶梦内展厅里就能叫做全赛,波朋克的黑屏就能叫做梦,那灯泡浮控为啥不能叫做光呢?反正艺术的事你少感你个臭。打游戏的懂什么艺术不是东拼西特的拼接,而是东拼西凑的有机合成。所以这游戏的玩法本质就是黄河在战斗模式里,他继续精姐继承了回格制的优良传统,你打一架我打一架的骑士精神。同时元素克制的现代化机制必须加入燃烧冰冻雷电应有精油。我方攻击时,tte一案件增伤的思路应该起发满口薄信示弱的奥德在羽人中之容期敌方攻击时,我们可以躲避跳跃或者直接的防反。风浪越大于越贵的理念不只是黑豹友,玩游戏的也知道取消mp统一化为的行动点,射击敌雷是会消耗行动点,使用技能是回消耗行动点,甚至有一个第八ff就是针对行动点,让你无法获得,只能凭a射击敌人。

    

    是的,游戏的确有射局束,而且敌人身上具备落点,真的考验你射击的准头。射歪了就射歪了你要问那我一粒降识会什么?舍不舍得我一个重击下去,谁都得死。那暴天了,游戏里浮空的敌人还真的是闪皮纸拉板会飞的,你不设想要平a,那大概率是妹死了有些boss的攻击手段就是让你在一回合内通过射击打出多次伤害,消耗掉所有的行动点,从而把boss的buff全部打掉这游戏战斗起来,那就是一个手忙挑战开局我射神射,中间我评a技能不断丢,后面敌人打我要房要左右跳跃。臭屁一点的说法就是华尔兹的战斗方式华丽,但是玩久了是真的累,最后还得是自动战斗,更别提你还要搭进角色的独特流派。游戏提供了各种插件,每人最多可以插三个,拥有五个维度的设值体系。

    

    但犯贱的是,游戏里虽然具备了多种武器,但没柄武器拥有自己独特的升级属性,而且不同武器提升的维度是不同的,有的武器增长你的活力,有的武器增长你的防御。每拿到一柄新武器,看着他增长的维度跟前一柄完全不一样,我都会大喊我操不会我前面的点白加了吧,这种微小的刺痛我相信你玩起来一定会有感觉的。这游戏又不是黑魂,别闹什么鬼道难抵亚虽然不是黑魂,但是不代表不可以成为黑魂。游戏里的存档点如同黑魂的萤火一样,同时兼具了手动回血等级加点以及解锁技能的作用。不是你个rpg为啥不能直接在任何地方进行加点与节锁技能?我不理解,我到了你存档点处,你直接给我血回满,你让我手动回血什么意思?有必要多次一举吗?为何你还真的有元素瓶?传统rpg角色可以使用技能回血的机制不存在了,非战斗模式下,你只能使用这个所谓的元素平进行回血艺术的事我还是少问,我就是一个臭打游戏的。至于队伍搭配的问题,试玩只提供了三个角色,没有看到转职僵的内容,并且他们的武器不可交换,技能树明显固定化,更将是最初就已经决定好了角色的职业了。

    

    至于有没有升之二转之类的系统,我狐弟也够呛具体的还是等正式版吧。来一句爆言,那就是我觉得这游戏只是披着回合治rpg段p,其实更想做听度华丽具备演出效果的动作游戏,场景的塑造口味是独具想象力,玉树之三海底绝境甚至是大地宗腐士的奔跑,你都能觉得制作组真的想做出特色来。但问题是问题是太艺术了就容易迷路,尤其是在海底,哪哪都差不多,道路识别真的有问题。至于敌人设计,我认为是颇有欧洲风情,说明白点就是怪物的射击缺少人味,反而是各种稀奇古怪的拟人。不过就算你人我还是喜欢这样的,不是因为我喜欢胸大的,而是因为这样的敌人有低点。但三三这游戏的敌人设计是真的没有滴点,你总不会觉得我对敌人的第一点是这样的这样的跟这样的,而不是这样的跟这样的吧。剧情的脑洞还是挺有意思的,说这个地方有一个巨大的敌人,名为惠目,这个家伙每年醒一次,从一百开始倒数,凡是年龄超过这个数字的人,都会在数字变换的时候死去,这也就是开边时发生人物死亡动画的原因。所谓的远征队就是去讨伐会武三三,代表征个世界里33岁以上的人都死了,所以这就是远征队在落脚点处看到老人是十分惊奇的原因。

    

    至于更加具体的故事,那就要走到正式版了。虽然这游戏问题颇多,透露出一种画面积美,音乐动物人玩法机制有问题不大。表面一看挺牛逼,但你深度去体验,你会发现众多的细节问题,除了前面我说的地图环境太将容易迷路,存当点的机制没有方便玩,这反而写得很麻烦。我说一个很细节,但是你会很直观感受的问题就是你可以在局外攻击敌人,然后进入对击时触发先手的机制。但这个攻击的方式你会发现他不光攻击后收手慢,不能快速进行二次攻击,更重要的是他攻击时散出去的五颜六字的东西太简而挡实现了,你根本无法精准的判断敌雷是不是在你的攻击范围内,如果第一次没打到,那么极其容易被敌雷靠击后反而让坚守被围了后手。

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