吐槽DEI,讽刺极端环保,新品节最皮的游戏团队!
大家好,最近新品节上找到了一款暴梗无厘头的复古向珠风二d地捞探险游戏,名字叫暴走地牢大冒险。在这款游戏中,我们需要在随机变化的地牢里破解机关与谜题,寻找保藏,提升实力。游戏共包含五十个精心设计的关卡,每层地牢都有着独特的机制和玩法。下面我就带着大家一起看看这款游戏究竟如何在帕尔瓦蒙德国王的城堡中一本有传奇他演家兰多洛尔所着的叙事诗拉开了故事的序幕。诗篇中不仅记载了地牢中的冒险故事,更揭示了埋藏于地牢最底层的终极宝物圣豪碑。他的传说瞬间点亡了国王的好奇与渴望,为了给没什么正经事干的国王陛下寻找一件正事,长事官迅势发起了一场勇者的征兆,而希洛因和希罗姐弟就成为了此次踏入暴走地牢的竞征者游些为玩家提供了三种可以随时变换的武器,每种武器对应着不同的战斗风格,它们分别是长矛剑和定头锤。
长毛的伤害较低,但攻速迅捷,可以帮助我们在战斗中抢占先级。钉头锤的伤害较高,但攻速缓慢,可以利用绝对的力量碾压敌人,常见则平衡于二者之间,是攻防一体的稳健之选。而相比于武器,真正影响游玩体验的则是三种游戏风格。解谜者可以理解为艾唠克的射牛偏爱对话互动文本量十分丰富,适合热衷于挖掘剧情与背景故事的玩家探索者类似于全收机型的强迫症冒险家,适合喜爱地毯式收集的探索爱好者。而破坏者就十分简单了,用东北话概括就是干就完了,什么对话剧情通通就跳过那地牢,游戏就得哭,哭打怪的才过瘾,这点在同类游戏中还是比较新鲜的,也增强了重复游玩的价值。
个人用解谜者和探索者分别通关,在这推荐大家首次体验优先选择探索者,等后续对世界观熟悉后再尝试另外两种风格,这样的体验会更完整一些在战斗系统上,游戏在传统回合制的框架中融入了新手条与判定条的两大机制当我处于战斗状态时,系统会根据敌我双方的速度决定行动顺序,并以数字形式标记在角色右上方。与此同时,头顶的先手条会逐渐填充迅猛即可发动攻击。当进入到玩家的攻击回合,屏幕底部会出现判定条,条内会亮起黄色区域,玩家需要在指针进入该区域时,按下空格或鼠标即可命中,在空白处点击则攻击失败。如果能把握好时机,在深色的位置出手,还会触发暴击,造成高额伤害。在敌方的攻击回合,判定条的指针将变为剑和盾,我们需要在两者重获的瞬间按下按键才能成功格挡,反之则防御失败。听着是不是特有阴有那味,这里放一段战斗让大家感受一下,上面展示的还是比较基础的怪物,如果遇到多动症敌人或多变的技能怪,那整场战斗就会变得手忙脚乱。
你不仅要时刻盯住挂的攻击顺序,及时调整角色朝向,还要面对变化多端的判定条,有时判定指针会疯狂加速,还有时黄色区和纸针来回一起晃动,稍微分身就可能错失关键。回合陷入被动所以千万不要把这个游戏的回合之想得太过简单随着我们不断的深入,地牢中的机关与谜题就会不断显现。有遇到大量陷阱,比如喷火墙地色和飞镖,这些陷阱看似是很简单,但组合起来那是真要命,尤其是飞镖。在废镖欢迎会关卡中,有些飞镖受按钮扣指,有些则以不同的频率和速度射出,为了五被射中,我们就要掌握射箭的节奏。而谜题关卡则稍微简单一些,比如巫师的谜题需要正确排列,萨克符文封印的房间要按顺序打开门方块谜题需要把箱子推到正确的位置,整体又玩下来。除了箱子让我试了几次外,其他的都很好解决。估计正式版的关卡会出一些难度更高的谜题。
总体来看,暴走地牢大冒险在呆猫版中就已经展现出了十足的潜力。风趣幽默的对话性格各异的npc丰富的陷阱谜题以及富有节奏感的战斗模式,塑造了本作独具一格的无厘头冒险气质。他既保留了复古像苏风的经典韵味,又在回合机制中进行创新。尽管部分机关节奏略显脱沓,新手引导篇幅也稍长,但目前的内容已经足够让人期待正式版的到来。
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