《明日方舟台版》干员介绍限时寻访鞘中赤红


大家好,今天带来是面包台版即将推出的新六星辰的感人介绍,在开始之前想询问大家,你们所认识的成长官是哪位呢?是绝代风狂的成长官呢?还是我是高传播长官呢?或者帅气卧底的成长还是翠人这位,欢迎各位朋友分享你手电司的成长官。好了,先再到到这边我们直接进入主题吧。成属于挡乐的六星爆发型禁畏本身特性普通,攻前连续造成两次伤害注士虽然特性提高了成的攻击频率,但在设定上也变相削弱了基础攻击力。由于方舟的物理伤害计算是攻击减防御层,在面对低甲敌人时,普攻的效益会很可观。
相反的,面对高防型低人时会有乏力的情况,这时需要透过自身的爆发技能或是其他干员的协助支援。顺便一提,城本身的三个技能都是攻击回复型,但特性触发的二连级只会回复一次激励喔另外本身的攻击距为前方一格,使得自身的站位会靠前线,但陈态观没有特别强的生存手段,会需要留意防守情况,因此会推荐摆放在防守侧翼进行输出或是单线压力较小的位置。天赋部分褐斥也是所谓的龙门粗口,效果是曾在战场时每4秒回复全场有防感。元一点攻击与受集回复型技能的记力这个天赋也包含自己由于攻击与受级,回复型的技能会很依赖地图的进攻节奏透顾天赋能加快这类型技能的释放频率,因此有专属成的纪力回复体系。其中拉布兰德蓝魂蓝毒的一技能陨星的一技能为代表之一。当然这类型技能在攻击面上帮助很大,但也不要忘记天赋也包含着受级回复,你技能可能未来需要时会是一个关键。再是持刀格斗术,攻击防御提升,并且额外增加10%的物理闪避,增加基础数值外以提供小型的生存手段。
技部分一技翘级攻击回复型技能效果是下四攻击造成最高分之三八十攻击力的物理伤害,并使目标晕眩,属于高频率触发的点控技能。在高渐练度与天赋的搭配下,能有效对单一敌人造成控制与伤害,因此撬击的使用更偏重于单路防守。二技能赤鞘拔刀也是俗称的落地把刀,开启时对前方最多七名敌人造成高倍率的物理法术双重伤害,属于城的爆发舰之一。
由于物法双伤,面对高防性敌人也有一定的输出能力,并且拔刀是可以打飞机的,在需要时刻也能救场,就是这个技能要到专精三才能做到落地霸道,因此需要这类型的打法会对练度有一定的要求。三技赤效绝瘾向技能范围内最近的敌方目标发动十次的连续斩棘,并且最后一集造成晕眩均因属于称的关键爆发型技能,注的是技能开启时阻挡数为零,因此在斩棘期间,敌人是会穿过防守战线,变相考验玩家们的释放时机。另外如果扛限遇到棘手,敌人也可以透过三季的屋阻挡将敌人丢给后方干员来防守。技能期间内属于无敌状态,可以透过三技来规避一些伤害,但如果是敌人已经对城释放专属的技能瞬间开启绝影,一样是有无敌效果,不过技能结束后依然会被敌方的技能效果所影响,这边也提供几个判定给大家做参考。
如果是对第五章的眩晕大锤在锤子变红要触发晕眩时开启决影,进能街内解决掉大锤哥技能结束后依然会被晕眩当。如果是被萨卡兹术式捆绑可累的话,在绝影结束前术士倒了就不会触发效果。但如果没有解决术式,技能结束后还是会被捆绑效果影响。我认为这可能跟敌方的技能特性有关,像是萨法兹术士的捆绑是需要维持技能,但在释放期间内被解决,捆绑的效果就消失了,因此成的技能结束后就不会有影响,但眩晕大锤是当次判定已触发,就算之后大锤哥被消灭,晕眩效果依然在。当然这只是我自己测试得出的结论,主要还是依照战局来决定技能的释放时机。我们拉回三技本身属于高爆发的技能,对单一目标可以造成攻击最高三千二百的伤害。虽然城本身的攻击在敬位中不是最顶尖,但透过其他概念提供的攻击buff搭配技能的高倍率加成依然能造成恐怖的伤害,这是为何城的吃拐率会比较高的原因之一。顺便提晕眩也是这个技能的特点,虽然无法对大部分的boss造成晕眩,但领袖及敌人相对较少。
平时还说遇到难以应付的精英怪,透过绝影的高伤害以及最多4秒的控制能创造出击杀的机会。最后我想提一下,在看到陈的赤鞘绝影后,让我回想起以前打心长的时光宫本的大局,好怀念啊真来说,成属于偏重团队型的角色,与干人之间良好的配合能创造出更多的胜举,并且自带体系的玩法也让许多干员发挥出更高的潜力。另外,陈长官除了吃拐之外,也很吃技能练度,因此想要更舒服的使用,可能要缴纳一些材料费抽取这一部分成本身属于队伍成型后比较好发力的角色,也有以他为核心的阵容,但这些会是偏向于队伍完整后的打法,对于现阶段影响相对较小不过所谓的为未来做准备,透过这次单up会是不错的机会。另外新加若的朋友想要以成为核心也是可以,但会需要注意对于成乐的摆放位置以及支援的配合。另外补充一下未来会推出旗袍造型,为了要帮绝代风华的成长官穿上艳丽的旗袍,需要先从角色入手,好。最后还是老话一句,每位非限定的五六星干员都会进黄票商店,只是早晚的问题哦以上就是这次的陈干人介绍以及预祝各位朋友们都能将陈长官带回岛上。
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